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Hilfe bei Umsetzung
Beitragdie giants standarttexturen größe is 2048x2048 probiere es mal damit
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Hilfe bei Umsetzung
Beitragokay das Material Editing Findest du unter Window -> Material Editing dort kannste deine Texturen zuweisen aber jetzt mal ne frage warum nimmst du dir so ein Mörder Projekt vor wenn du nicht mal GE Grundwissen hast? Das ist jetzt Nicht bös gemeint aber erst mal klein Anfangen Wäre doch sinn voller Lg AnniFee
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Hilfe bei Umsetzung
BeitragHuhu also was viele vergessen ist das man den dingen die direkt aus blender maya ect kommen Texturen zugewiesen werden müssen dies geht im Material Editing Fenster könnte da dein Fehler sein ?
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Maps laden zu lange
BeitragHuhu also ich kenne diese Fehler sieht danach aus als wäre die Map auf "ls 15 art" exportiert worden dann fehlen genau diese Dateien Zu mindestens waren das genau diese Fehler als ich es auf "ls 15 art" versucht habe
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Hallo das umbauen der Zugstrecke dazu muss man wenn das geht (hab ich noch nicht gemacht) die Spline beabeiten wie genau das geht weiss ich noch nicht da ich eigentlich eher dazu tendiere ein Drittes System ein zu bauen
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Hey erst mal Danke für deine Antwort um deine Befürchtungen bei Seite zu packen ja ich habe die map exportiert ich hab die Lösung vor einigen Minuten selbst gefunden mein Fehler lag darin das ich die falsche fillTypeCategorie eingetragen habe. Um anderen die das evtel auch ändern wollen auf ihrer Map hier der Lösungsweg
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Eigene Map erstellen?!?!
BeitragLeicht geändert File--> Preference ----> Game Installation - Pfad auswählen wo du ls 17 installiert hast dann solltest du auch jedes in game Fahrzeug als mod machen können Liebe Grüße Anni
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Eigene Map erstellen?!?!
Beitraghmm also hast du diese maps mit dem Giants Editor 7.02 erstellen lassen? sprich Giants Editor öffnen -->> File ---->>> new Mod from Game ---->> Item Map : Sample Mod Map 1 oder 2 ? Im Prinzip ist es einfacher geworden mods zu erstellen da der Giants Editor dir alles zusammen Stellt was du brauchst.
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Eigene Map erstellen?!?!
BeitragKannst du den deine log.txt posten? so muss ich Raten und schätzen das in der modDesk iconFilename fehlt bei goldchrest valley wäre es "map01_preview.png" der Pfad wird dazu nicht rein geschrieben muss man noch selbst machen dann sollte die map auch starten. Vorausgesetzt das dies der Fehler ist LG Anni
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Hallo liebe Modhoster Com. ich möchte in Goldcrest Valley das Zug System etwas anpassen also das man alles damit transportieren kann soweit hab ich auch alles geschafft das einzige was mir Kopfschmerzen beschert sind die filltyps der Wagons. Weiß einer von euch was ich ändern muss damit das Spiel nicht auf die Game Wagons zurückgreift sondern auf den von mir überarbeiteten WoodChipsWagon Die Pfade in der i3d und xml hab ich versucht anzupassen bzw sind angepasst. LG AnniFee
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hallo also bei mir klappt das mit den mod auch einbahnfrei hast du den schon nen Mod vom giants eigen modhub versucht? Der ist ja schön ins Spiel integriert worden
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HalliHalloo, also ich hab erst mit dem Modden angefangen bis jetzt habe ich nur Standard Fahrzeuge "Umgebaut" jetzt wollte ich mich an etwas komplexeres wagen als Den reifen wechsel o.ä und habe damit angefangen eine Dreipunkt Aufhängung an an ein telelader zu bauen mein Problem ist Folgendes in der log seht Error: C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//......./liebherrTL432_7.xml(102). Error reading end tag.. daruf hin hab ich in der Xml bei zeille 102 geschaut doch das st…