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    Düngerpreise ändern

    Django_ - - Spielfragen

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    Hallo Gemeinde, ist es im LS17 möglich die Preise für Dünger und Saatgut zu ändern? Die sind in meinen Augen mal leicht übertrieben. Weiterhin frohes Ackern Django

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    hab ich fast vermutet sowas. Danke für den Tipp

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    Hallo Gemeinde, ich habe öfter mal Grafikfehler wie auf den Screenshots. Dabei schaut man in der Innenansicht entweder auf das Gebiss oder den Nacken des Fahrers. Sowohl in Mods aber auch in Standardfahrzeugen, wobei es nicht in jedem vorkommt. Hat noch jemand diese Probleme bzw. kennt jemand den Grund und/oder ne Lösung dafür. Auf Dauer ist es schon nervig dem ständig auf die Kauleiste schauen zu müssen oder einen am Steuer zu haben. Grüße Django forum.modhoster.de/attachment/2530/forum.modhost…

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    wann spielt ihr immer so? würde gerne mal reinschnuppern bei Euch, die Beschreibung mit dem Alter fand ich schon mal Sympathisch

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    Zitat von MemphisRay: „Hey Django! Wir sind bei uns auch alle quasi ü30, wenn du magst kannst du gerne bei uns mitmachen. Wir sind zurzeit 4-6 aktive Spieler, meistens spielen wir abends. Du hast bei uns keine Anwesenheitspflicht, wenn du da bist bist du da;) nur falls du länger oder gar nicht mehr kommen willst sag uns bitte nur kurz bescheid dann können wir deinen Platz an einen anderen abgeben. Wir spielen mit mehreren Mods, die meisten von Giants und paar von Modhoster. Den Rest können wir g…

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    Hallo Gemeinde, bin (leider) auch schon Ü40 und würde auch gerne mal im Multiplayer spielen. Bis jetzt war ich immer Singleplayer, würde aber gerne mal in Multiplayer reinschnuppern. Kann aber wenn dann nur immer spontan dazukommen da mir meine Zeit nun meine kleine Tochter einteilt smile.png Wer hat denn Badarf nach Mitspielern wo man mal reinschnuppern kann? VG Django

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    Ü40

    Django_ - - Spieler sucht Gemeinschaft

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    Hallo Gemeinde, bin (leider) auch schon Ü40 und würde auch gerne mal im Multiplayer spielen. Bis jetzt war ich immer Singleplayer, würde aber gerne mal in Multiplayer reinschnuppern. Kann aber wenn dann nur immer spontan dazukommen da mir meine Zeit nun meine kleine Tochter einteilt Wer hat denn Badarf nach Mitspielern wo man mal reinschnuppern kann? VG Django

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    Terrain in eine neue Map übertragen

    Django_ - - Maps

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    Hallo Gemeinde. ist es möglich, nur das Terrain einer Map in eine neue zu übertragen? Ich habe irgendwo einen Fehler (animationmaptrigger.lua:500.attempt to call method "get is active for input") den ich nicht mehr rausbekomme. Ich würde gerne das Terrain in eine frische Map retten. Oder weiss evtl jemand wie man diesen Fehler in den Griff bekommt? Ich wäre Mega-Dankbar für jegliche Unterstützung Grüße Django

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    Selbe hatte ich auch auf einem 32 Bit System. Der neue Patch 1.3 Beta2 bügelt das wieder aus. Liegt anscheinend an der Menge der Mods in deinem Ordner. Allerdings hat der neue Patch wiederum andere Fehler und ist somit (für mich) unspielbar. Da springen die Fahrzeuge auf der Stelle oder Motoren werden von selbst gestartet usw. und irgendwann friert das Spiel ein. Ich mach nächste Woche ein Systemwechsel auf 64 Bit.

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    Also der neue Patch hat das Problem gelöst. Ein Update auf 64 Bit verpasse ich meiner Maschine aber trotzdem noch. Danke für Eure Hilfe, kann geschlossen werden...

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    Da haben wir den Mist Danke für die Info. Auf 64 Bit ändere ich aber trotzdem, sonst reize ich mein System garnicht voll aus

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    danke für den Tipp, bringt leider auch nix. Ich hab mir die 64 Bit Version bestellt und werd mich da mal nächste Woche drüber machen. Dann kann ich wieder berichten Schönes Wochenende euch

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    sind ja 8GB drin aber die 32Bit Version kann bloß wieder 4 verwalten. Ich könnte heulen. Hab aber heute gelesen das ich meine 32Bit Version in 64Bit wandeln kann mit der selben Seriennummer. Das wird meine Aufgabe fürs Wochenende... Trotzdem danke dir

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    das funzt ja, selbst mit anderen karten wie der ogf oder meyernburg bzw. gamsting. die mods nimmt er auch wenn ich sie stück für stück wieder in der ordner schmeisse bis eine bestimmte menge and mods bzw. dateigröße erreicht ist. dann bricht er beim laden ab und sagt "bad allocation"

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    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: May 2 2015) Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2015 Main System CPU: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor Memory: 3199 MB OS: Windows NT 6.1 32-bit Physics System Version: 5.9.4 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick disabled Force Feedback disabled Sound Syst…

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    Das macht kein Unterschied, hab gerade alle neu installiert und mit "Als Administrator ausführen". Effekt bleibt der gleiche, anscheinend gibts ein Problem mit der Menge und daraus resultierende Dateigröße der Mods.

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    Das Update auf Win7 hat auch nichts gebracht. Ich habe jetzt zwar 2300MB Physikalischer Speicher verfügbar aber weder Patch 1.2 noch 1.3 Beta funktionieren. Jedesmal bricht er ab mit der Meldung Bad Allocation. Wenn der Modordner leer ist startet das Spiel. Ich kann auch Mods in den Ordner kopieren aber nur bis zu einer bestimmten Menge oder Gesamtgröße. Dann will LS nicht mehr. Installiere ich wieder den Patch 1.1 drüber geht wieder alles. Ist hier vielleicht das Problem die 32 Bit Version?

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    Danke für den Tipp mit dem Physikalischer Speicher. Leider bin ich nicht mehr so Fit im Thema Windows da ich schon seit Jahren mit dem Obst arbeite. Aber zum Glück gibts ja euch. Mein Physikalischer Speicher liegt im Leerlauf bei ca. 30% und Ingame zwischen 60-70%. Vista kann nur 3GB Speicher verwalten so wie ich lesen konnte. Wird eh mal Zeit für ein Update des Betriebssystems, dann dürfte sich das Problem erledigen. Am Wochenende kann ich mehr berichten, hoffe ich Danke schon mal für die Hilfe

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    Interessant, liegt es vlt doch an meinen System... Ich habe noch Vista drauf. Was habt ihr für Windowsversionen 32/64 Bit, Vista/Windows7 bzw. 8 ?

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    Hat mir jetzt den halben Tag gekostet, hab den Patch wieder runter und warte wohl bis die Mods auf den neuen Patch angepasst werden.