Absturz Beskidy Map

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    Absturz Beskidy Map

    Hallo Community.
    Ich würde gern die Beskidy Map spielen aber habe folgendes Proble.
    Meine Log.
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    GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 1 2013)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2013
    Main System
    Core(s): 2 @ 2.7 GHZ
    OS: Mac OS X 10.6.8
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.4
    Thread(s): 1
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Ausgang (integriert)
    Max. sources: 512
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: NVIDIA GeForce 9400 OpenGL Engine
    Version: 2.1 NVIDIA-1.6.36
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Low (forced)
    View Distance Coeff: 0.750000
    Shadow Quality: 0.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Coeff: 0.750000
    Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
    Foliage View Distance Coeff: 1.000000
    Farming Simulator 2013
    Version: 2.0.0.9 RC18
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: /Users/..../Library/Application Support/FarmingSimulator2013/mods
    Load mod: aForestMod
    Load mod: Beskidy
    Register vehicle type: aForestMod.TreePlanter
    Register vehicle type: aForestMod.StihlMS660_toolbox
    Register vehicle type: aForestMod.WeidemannWoodClaw
    Register vehicle type: aForestMod.FransgardHZ2300
    Register vehicle type: aForestMod.Junkkari
    Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866
    Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866Kran
    Register vehicle type: aForestMod.AhwiForstfraese
    Register vehicle type: aForestMod.AhwiM700
    Register vehicle type: aForestMod.KroneEmslandForst
    Register vehicle type: aForestMod.seedlingPallet
    Register vehicle type: aForestMod.jenzHEM561
    Register vehicle type: aForestMod.wfTrac
    Register vehicle type: aForestMod.ktsArmgrip
    Register vehicle type: aForestMod.SchwarzmuellerTandem
    Register vehicle type: aForestMod.McLendon
    Load Script: HopsBand = OK
    Load Script: Rolltore = OK
    register fill type: Bier
    register fill type: Wasser
    register fill type: Hopfen
    MapMOD: vrataTrigger loaded
    doorTrigger loaded
    *** ChoppedStraw fruittypes registered!
    Loading shader WAD '/Users/..../Library/Application Support/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_1024_OGL_NV_8.wad' ... 2760 hashes, 4733 shaders, 6018762 bytes compressed
    data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 16.22 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.43 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.27 ms)
    BESKIDEN: Register Fill type: Schwein, Rind,
    /Users/...../Library/Application Support/FarmingSimulator2013/mods/Beskidy/map/map.i3d (9.30mb in 64492.03 ms)
    WaterMod:load 18913.000000
    WaterTrailerTriggerIndex
    have WaterTrailerTrigger
    WaterMod.onCreate 18913.000000
    WaterMod:load 18924.000000
    WaterTrailerTriggerIndex
    have WaterTrailerTrigger
    WaterMod.onCreate 18924.000000
    WaterMod:load 18998.000000
    WaterTrailerTriggerIndex
    have WaterTrailerTrigger
    WaterMod.onCreate 18998.000000
    WaterMod:load 19015.000000
    WaterMod.onCreate 19015.000000
    WaterMod:load 19025.000000
    WaterTrailerTriggerIndex
    have WaterTrailerTrigger
    WaterMod.onCreate 19025.000000
    dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 83.37 ms)
    dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 57.84 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 63.79 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 78.70 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 100.54 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 247.04 ms)
    /Users/..../Library/Application Support/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_1harvest.i3d (0.01mb in 111.53 ms)
    /Users/..../Library/Application Support/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_2harvest.i3d (0.01mb in 4.54 ms)
    /Users/..../Library/Application Support/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine15harvest.i3d (0.01mb in 3.86 ms)
    /Users/..../Library/Application Support/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine20harvest.i3d (0.01mb in 4.07 ms)
    data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (0.01mb in 27.07 ms)
    Error: Failed to create render texture. Status: 36061

    Ich habe nur die Map und den Forst Mod im Modordner.
    Wer kann mir sagen woran der Fehler liegt.
    Denn die Map ist so eine sehr schöne Map!
    Danke

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Joni 1510 ()

    Hallo

    also die Map ist ja schon sehr schwer zu spielen....

    Error: Failed to create render texture. Status: 36061

    und dieses sagt mir wohl das deine Grafigkarte es nicht packt.

    Habe schon von einigen gehört bzw ihnen geraten al ein Update diesbezüglich zu machen.

    Hat schon oft geholfen.

    Habe die Beskidy auch erst spielbar machen müssen..sie hatte zu Anfang schwere Fehler..s.meinen Kommentar dazu...

    Gruß

    Birgitt
    Aber auf dem gleichem Systen läuft sie aber nur auf der Windows 7 Patrition.
    Auf Mac OSX 10.6 aber nicht. Das ist alles auf dem gleichen Rechner!
    Aber ich habe sie komplett leer gemacht und werde mir auf dem Gelände eine neue Map aufbauen!
    Denn das Gelände ist sehr schön mit der Berge.
    Weist du was auf der Map der Resorce fresser ist? Wenn ja dann kannst du es mir ja sagen damit ich ggf das oder die Objekte löschen kann!
    Aber 1.27 GB ist schon happig für eine Map!
    Mal en Tip zwischendurch:
    Wenn du die Map "leergemacht" hast (wie du schreibst), solltest du
    1) die komplette Map exportieren: "Export all with files"
    2) exportierte Map laden und dann "Reload and Optimize"
    3) abspeichern
    Damit dürfte sich die Dateigrösse schonmal erheblich reduziert haben.


    Und jetzt wird etwas schwieriger:
    Guck dir mal die zugehörigen Dateien an, wie "modDesc.xml" und "mapXX.lua". Da sind wahrscheinlich noch Relikte aus der Ursprungsmap, die Fehler verursachen.
    Da bin ich in der überlegung von der Simple Mod Map die XML´s zu nehmen also eine Roh XML
    Am liebsten würde ich ja gern die Bjornholm Map haben aber keiner konvertiert sie für den 13er.
    Denn vom 13er zum 11er ging es ja auch!
    Hallo

    versuch es doch mal selbst die Bjornholm für den LS13 zu machen...

    ich würde es auf einen Versuch ankommen lassen....

    einfach mal anspielen(die moddesc Version muß dafür geändert werden)

    und schauen was die Log anschließend sagt.

    Evtl.kannst es selbst richten...oder mit Hilfe ...

    gruß

    Birgitt
    Hallo Bregitte
    Währe es dafür dann geschickt, wenn ich mir Maya, Blender hohlen würde?
    Maya hab ich schon gesehen da kostete die Low Version knapp 3000€.

    Ich werde das mit der Bjornholm selber versuchen. Vileicht geht es ja dann. Mein mitbewohner ist IT Experte und er kann mir zur not den LS um programieren so das ich mit den Forstmod von BM-Modding die LS15 Bäume schnibbeln kann.


    Bregitte was ist eigentlich deine lieblings Map?
    Und was hast du den für eine Hardware? Low, Medium oder High?
    Und was sind deine lieblings Fahrzeug Mods?

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Oscar-Transporte ()

    Hallo Oscar

    also um die Map zu ändern brauchst du nur den Giants Editor (ich nutze die Version 5.0.3)

    Lieblingsmap? also ich habe mir die Wildbachtal umgebaut(hat jetzt 16 FRüchte) größere Felder und jede Menge Verkaufsstellen

    Bäckerei/Brauerei/Fischzucht/Kompostieranlage/Edeka einen Marktplatz ein Fischgeschäft Schweine -Rindermast.. und weiteres...

    dann habe ich 2x die Hagenstedt komplett umgebaut(keine Ähnlichkeit mehr mit der original)alles runter und neu drauf...mit seeehr großen Feldern.

    Dann zur Abwechsung die KleinNeudorf natürlich auch geändert.

    sowie auch die Meyenburg 13osteredition..(die erste Ausgabe) auch diese wurde vieeeeeeel umgebaut....

    spielen tu ich so gut wie gar nicht ,bin mehr am Bauen und lernen...

    so nun mal genug geschrieben...

    gruß

    Birgitt
    Hallo Bregitte

    Ich sehe das du ahnung vom mappen hast.

    Meine Frage:
    Wenn ich hergehe und von ModHoster oder wo auch immer die Bjornholm Map herunterlade die ja mit dem GE 6.x.x erstellt wurde und ich sie aber in LS13 haben will dann muss ich hergehen die Moddsc Version auf 9 für LS13 ändern und die Map im GE 5.0.3 laden. Der GE 5.0.3 wird mir dann Fehler ansagen die dann bestimmt weg gehen wenn ich sie dann mit dem GE 5.0.3 speichere oder?

    Oder wie muss ich vorgehen?

    Ich habe sowas noch nie gemacht!

    Hast du sowas schon gemacht eine Map abwärts konvertiert?

    Maps (und Mods allgemein) abwärts konvertieren, geht meist nicht oder ist mit hohem Aufwand verbunden, weil die höhere Version oft Features enthält, die im Vorgänger einfach fehlen oder anders implementiert sind.
    Erfahrene Modder schaffen das vielleicht mit viel Improvisieren. Aber Anfänger, die wenig über die Zusammenhänge wissen, werden daran scheitern.