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Suche Standardmap die Multifrucht hat
TakeMyHaar - - Maps
BeitragHallo, Entschuldigt mich wenn ich einigen jetzt aufm Schlips trete, aaaaber. janluca muss ich da bissl recht geben. Das traurige ist ja eigentlich, das es so einige gibt, die lieber Fragen, als die selbe Zeit die man in diese Frage steckt mit der Google oder der Forensuche benutzen könnte. Da hat man es evtl schneller selber rausgefunden als auf eine Antwort warten zu müssen. Nichts gegen dich Grashalm, ist mir nur schon länger aufgefallen nicht nur hier P.S.: DAs war Offtopic sorry
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Zitat von thunder: „SCS Blender Tools (von SCS) - Inhalte erstellen, als pim importieren & exportieren.Conversion tools (von SCS) - Die erstellten Inhalte in die Formate des Spiels konvertieren. (wie die Entwickler es tun) Blender2SCS (von 50keda, der mittlerweile für SCS arbeitet) - Formate des Spiels in Blender importieren und exportieren. MfG Stefan “ Hallo Thunder, danke das Du dich meldest. Das habe ich mehrmals getestet und irgendwie scheint der bei mir einen Fehler zu haben, ich muss die …
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Jut, Problem habe ich selber schon gefunden. Weiteres Problem ist: Das tool Funktioniert überhaupt nicht. Der konvertiert zwar den größten teil, aber nicht die Wichtigen dateien (Zb die womit man die Trucks in Blender importiert...) somit ist das tool total nutzlos und Unbrauchbar. Bevor wieder welche rumjammern das ich das richtig machen soll: Wenn das schon vor sich hin rattert und etwas konvertiert, habe ich das auch richtig gemacht Man konnte doch mal die Trucks OHNE dieses nutzlose tool in …
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Hallo Com, Da ich im Google suche so ziemlich verpeilt bin und nix finde, hoffe ich hier eine antwort zu bekommen. Wie in dem Titel erwähnt, geht es hier um das SCS Blender tool. Nun zu meiner verzweifelten Frage Wie Importiere ich ein Truck in Blender? Ich habe das Blender tool in den addon-ordner kopiert (io_scs_tools), nun habe ich in einem anderen Forum gelesen das man 2 tools installieren muss, finden tue ich aber nur dieses eine. Eine Anleitung wie was wohin kommt Finde ich auch nicht. Nur…
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Zitat von joni 1998: „Hallo, Modhoster ist die erste Adresse für mods. Hier findest du alles an mods, ob es schon Oldtimer bzw youngtimer gibt, bin ich mir nicht sicher, da das nicht so mein Bereich ist. Mit Viren hatte ich noch keine Probleme. Andere gute seiten ist der modhub, fs-uk.com und auch noch andere. An maps kann ich dir klein Neudorf empfehlen, die ist denke ich für kleine ältere Maschinen. Aber hier bist du gut aufgehoben. MfG Joni 1998 “ Modhub würde ich garnicht empfehlen, da dies …
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Hallo an alle die dieses Thema noch Interessiert. Ich werde das testen wohl aufgeben, Grasballen dazu machen scheint mir ein Buch mit 7 siegeln zu sein. Ich bekomm LUA einfach nicht in die Hohle Birne rein. Zwar ist die Doku für LS15 veröffentlicht, aber da kann ich nichts rauslesen wie ich den Reistrieren kann... Hier und im GDN Forum kann mir keiner Helfen oder einen Tipp geben, alle meine versuche einen Grasballen zu "erschaffen" (Mit eigenen scripten, BalerAddGras, BaleExtension etc) sind al…
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Update:Bin seit Gester abend wieder ausm Urlaub zurück und werde mich wieder an die Arbeit machen und versuchen den Grasballen zu erschaffen. Falls ich die Tage weiter komme, sage ich hier bescheid. Falls mir jemand helfen will oder kann: Schreibt mir entweder hier in den Post oder per PN. Bin für jede Hilfe und jeden Tip Dankbar, da ich schon vieles getestet habe und nicht wirklich weiter gekommen bin. LG EDIT: Wie ich eben bemerkt habe ist die Scriptdoku von LS15 veröffentlicht, nur leider hab…
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Tutorials zum Skinnen
TakeMyHaar - - Sonstiges
BeitragAlles klar, danke dir schonmal. Aber so wie es aussieht nicht. Da ich das mit dem Alphakanal gefunden habe (Peinlich, der war die ganze zeit schon da^^). Aber wenn ich das dann alles so habe wie auf deinem Bild, das dann verpacke, kann ich Farbauswahl usw alles machen, aber der verschiebt aus irgendeinem Grund die Textur!!! Danke trotzdem, geht wohl nicht mit Gimp
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Tutorials zum Skinnen
TakeMyHaar - - Sonstiges
BeitragHallo nochmal, da ich den NewHollandBB1290 als Grasballenauswurf erstmal beiseite gelegt habe und mal was anderes machen wollte als Scripten lernen (wobei ich im Thread keine hilfe mehr ), wollte ich den NH mal mit Farbauswahl machen. Toll, von Hoffi das Tut geladen und nachgemacht. Ich komme is: Erstelle jetzt einen Alphakanal ... Das Problem ist: Was für eine Transparenz? Ich mache das mit GIMP, dort kann ich die Trans einstellen, von 0-100! egal welchen wert ich eingebe, der fäbt alles Schwar…
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Hallo nochmal, Ich glaub ich bin zu doof für LUA. Jedes mal wenn ich was versuche gibt der mir eine Fehlermeldung. Wenn ich das: function BaleUtil.registerBaleType(filename, fillTypeName, width, height, length, diameter, isRoundbale) eingebe sagt der mir das BaleUtil. nil ist (also nicht vorhanden?). Aber warum? Ich kann mir zwar schon in etwa vorstellen wie was wohin kommt, aber was wo rein kommt ist mir noch schleierhaft. da ich grade tuts zur lua anschaue die allgemein viel mit rechnen zeigen…
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Puhhh is das Trocken^^ Die Tutorials die ich gefunden habe (sind gut) sind alle allgemein, also beispiele mit sey hello usw. aber das was ich brauche ist nicht dabei. An diejenigen die sich das selber beigebracht haben: Wo finde ich so eine auflistung der befehle usw? #schon gefunden Also ziemlich umfangreich und man braucht einen langen arm um sich alles zu merken und zu verstehen. Für mich rückt der Grasballen gerade in unereichte weite
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So, die hatten da was, was ich allerdings nicht ganz verstehe: (Versteckter Text) Die function klappt bei mir nicht. Zumindest nicht so wie das oben steht, habe das mit <function> BaleUtil.....</function> in die Fahrzeug.xml eingetragen. nun wusste ich aber auch nicht genau wohin das sollte, habe das dann unter baleTyp geschrieben. Habe das natürlich ergänzt^^ und die fillTypeName + fillType hatte ich ja eh schon drin. lg und danke schonmal.