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Hast du irgendwelche Fehler in der Log? Direkter Absturz des Spiels verursachen eigentlich drei Hauptprobleme.. 1. Pfad zu einem Sound nicht korrekt, wenn ein Sound nicht geladen werden kann -> Absturz 2. Pfad zu einem Partikelsystem nicht korrekt, wenn das PS nicht geladen werden kann -> Absturz 3. Physik Fehler.. (z.b. Objekte mit Rigid Body Type "static" an einem Fahrzeug etc..) LG
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Moin.. @Farmertobi, sorry hab dein Post irgendwie übersehen darum so späte Antwort. Wenn der Mod erst gar nicht im Spiel erscheint gibts eig. nur zwei wahrscheinliche Möglichkeiten, die erste wäre dass du den Mod nicht korrekt als Zip gepackt hast (Sonderzeichen im Namen oder so) Oder falls du den Mod nocht gepackt hast (Sonderzeichen im Namen gehen auch bei normalen Ordnern nicht) dass die Struktur nicht stimmt also nicht die Dateien direkt im Ordner sind der im Modordner ist, sondern noch weit…
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Moin.. Für den ersten Warning kannst du nichts das liegt daran wenn in Anhängern fillTypes eingetragen sind die nicht im Spiel sind.. Ist aber immer so wenn man Anhänger mit mehr Filltypes als die Standard Filltypes hat. Der nächste Fehler könnte schon von der Map kommen, habe jetzt aber auf Anhieb keine Idee wovon genau? Der letzte Warning hat auch nix mit der Map zu tun.. LG
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Moin.. Die Fehler erklären sich ja eigentlich schon fast von selbst.. Error: Not all prerequisites of specialization aiTractor are fulfilled Der bedeutet, dass du in der modDesc bei type die specialization "aiTractor" eingetragen hast (Funktion für Helfer im Traktor) aber eine weitere Specialization die von "aiTractor" benötigt wird fehlt. "aiTractor" benötigt "hirable" und "steerable" also fehlt dir vermutlich eine der zwei. Error: Failed to open xml file C:/Users/Administrator/Documents/My Gam…
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Moin Bisher nur in englisch auf fs-uk und nicht so detailiert.. Das vom Traktor geht nur bedingt, die Grundsätzlichen Dinge wie angularDamping und linearDamping in der i3d auf 0 machen, realMassWanted Einträge, realSCX und die Einträge bei wheels basieren auf dem selben Prinzip. Aber jedes Anbaugerät hat dann noch weitere Einträge die ein Traktor nicht hat, bezüglich des Leistungsverbrauchs des Anbaugeräts etc. Dazu am besten ein vergleichbares (Sprich wenn du einen Pflug umschreibst bei einem a…
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Also wenn du die üblichen verdächtigen wirklich ausschließen kannst, also - kontrolliert ob wirklich ALLE Componenten in der i3d linearDamping und angularDamping auf 0 haben - kontrolliert ob brakeRatio Einträge vorhanden sind genau so wie spring, damper, deltaY und spring - kontrolliert ob realMassWanted Einträge vorhanden sind und korrektes Gewicht haben (nicht dass er einfach zu schwer wäre) Dann fiele mir da noch ein dass durch die Änderung an der Federung beim Umbau die Räder nun weiter obe…
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Moin.. Mit Patch 2.1 brauchst du MR 1.3, aber das ist hier nicht das Problem kaufen muss trotzdem gehen. Da hast du irgend einen anderen Fehler gemacht, unknown type bedeutet erst mal dass der vehicleType der in der fahrzeug.XML steht nicht bekannt ist. Entweder weil in der modDesc.xml ein anderer steht, oder weil der in der modDesc.xml nicht korrekt geladen werden kann weil z.b. eins der angegebenen Scripte fehlt / pfad falsch ist oder ein Syntaxfehler in der modDesc ist. LG
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suspTravel ist der Federweg, machst du den kleiner federt er nicht so weit ein. Spring ist der Federwert/Stärke, aber der Wert wird ja anhand supstTravel und max. Last auf dem Rad berechnet, wenn der korrekt berechnet ist sollte also daran kein weiteres einstellen nötig sein. (natürlich bei Änderungen ans suspTravel muss spring entsprechend neu berechnet werden) LG
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Moin.. Die einzigen "zwei" Fehler die ich in der XML finde sind: 1. Kommas haben nix in XML Einträgen zu suchen, da alles englische Technik ist werden Zahlen mit Punkten getrennt. Du hast bei den spring Werten ein Komma drin jeweils, und bei realPTOPowerKW ebenfalls. Sonst sind mir keine aufgefallen aber am besten du schaust nochmal alles durch 2. Kein richtiger "Fehler" nur ne falsche Einstellung, du hast brakeRatio bei den Hinterrädern auf 0, das kannst du ruhig auf 1 machen da der JD ja auch …
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Ok da gibts dann zwei wahrscheinliche Ursachen.. 1. InputBinding Fehler.. Passiert wenn du eine Specialization verbaut hast die einen bestimmten InputBinding Eintrag in der modDesc erwartet aber dort nicht ist. 2.Script Fehler.. Wenn in einer Specialization ein Fehler ist an der "richtigen" Stelle passiert ebenfalls genau das. Ob es Nummer 1 ist kann man erkennen wenn du die Log bzw. nen Auszug davon mit ein paar von den Errors postest.. Dann ist es sehr wahrscheinlich dass du zu viele InputBind…
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Einige Motorstart Versionen gehen nicht mit MR.. Vor allem wenn diese vielleicht sogar noch aus LS11 sind? Ansonsten, hat er vor dem Umbau auf MR in LS13 Fehlerfrei funktioniert, oder hast du ihn direkt von LS11 in LS13 MR umgebaut? Falls ja könnte ja auch ein Fehler beim Umbau in LS13 passiert sein, also auch das nochmal überprüfen. Abgesehen davon, was sagt die Log? Kannst du aussteigen und andere Fahrzeuge fahren oder geht gar nix mehr? LG
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Passiert das beim fahren oder einfach nur wenn du stehst? Weil beim fahren durch die Masse etc. verändert sich das Gewicht das auf die Räder wirkt.. Ansonsten, wenn du bei realMassWanted 8.5 eingestellt hast wird so weit ich weiß noch das Gewicht der Räder (Standardwert, bin mir nicht sicher, nicht so viel jedenfalls) und das Gewicht des Diesels dazu gerechnet. Aber von 8,5 auf 10,2 ist schon arg viel für Diesel und so.. linearDamping und angularDamping hast du korrekt auf 0 bei allen Componente…