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Giants Editor Objekte
BeitragNun … Löschen nicht, aber umändern! Verschiebe im GE das Objekt auf die neue Position, notiere Dir die Werte Translate X,Y, Z und Rotate X, Y, Z und ändere dann die Werte in der defaultVehicles.xml. Neuen Spielstand beginnen … bei einem alten Spielstand muss Du auch im savegame die vehicles.xml anpassen.
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Giants Editor Objekte
BeitragHallo juzu , wahrscheinlich versuchst Du einer der Unterstände zu verschieben die in der Transform Group placeholders sind? Das sind Kaufbare Objekte, deren Position nur in der defaultVehicles.xml geändert werden kann. forum.modhoster.de/attachment/2588/ <item className="Placeable" filename="data/placeables/shelters/storageShelter02.xml" position="230 89.5 -120" rotation="0 0 0" age="57" price="9000"/> <item className="Placeable" filename="data/placeables/shelters/storageShelter01.xml" position=…
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kein Schwad beim Gras Mähen
BeitragHallo Sparefroh, ja … bei Info Channels gehört bei 0 ein Häkchen rein, damit das Bit gesetzt wird und Du damit den tipCol Layer zeichnen/löschen kannst. Erase Unmasked gibt es auch im `Foliage Layer Painting`, deren Auswirkungen sind mir nicht bekannt, vielleicht findet sich ja ein Sachkundiger der uns darüber aufklärt. MfG, JahRass
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kein Schwad beim Gras Mähen
BeitragHallo vancblau, die weißen Stellen bedeuten kein Abkippen, also müssen sie im „Trrain info layer paint mode“ entfernt werden. Speichern und bei Scripts auf „Create Ground Collision Map“ klicken (dauert etwas) und Speichern. ModMap dann neu zippen und ab in den mods Ordner. Im savegame noch die tipColMap.grle löschen und das Spiel starten und speichern, dann sollte bei einem Neustart auch die Schwadablage funktionieren. forum.modhoster.de/attachment/2563/ MfG, JahRass
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Misthaufen
BeitragOb sich dass, wirklich auf die Höhe des Haufens bezieht … müsste man ausprobieren. In Beiträgen des Giants Forums sind sich die Beteiligten nicht so ganz einig, wie zu lesen ist. MfG, JahRass
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kein Schwad beim Gras Mähen
BeitragHallo zusammen, kann es sein, dass die Wiese vorher eine Weide war? Da ist nämlich der Info Layer `tipCol´ eingezeichnet (kein Abladen, deswegen auch keine Schwadablage), könnt Ihr euch im GE unter `Terrain info layer Paint Mod`, ansehen und korrigieren. MfG, JahRass
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Misthaufen
BeitragJoop genau … eventuell muss der Info Layer tipCol, umgezeichnet werden, da der Misthaufen in einem Bereich liegt (Stall, Weide) wo nicht abgekippt werden kann. Dann muss auch die GroundCollisionMap neu erstellt werden. MfG, JahRass
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Misthaufen
BeitragHallo ArnieD, über Attribut capacity geht dass nicht mehr. Die Füllmenge wird über das Volumen errechnet, Länge * Breite * Höhe (max. 4m). MfG, JahRass
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Austausch Grafikkarte Laptop
BeitragWas meinst mit Knacks? Temperaturprobleme?
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Giants Software Modding Tutorial 3.0
JahRass - - Spielfragen
BeitragHallo, das Moddig Tutorial kannst Du Dir im GDN als Pdf-Datei herunterladen. Muss Dich nur registrieren. MfG, JahRass
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GIANTS Grle Converter
BeitragEs gibt den neuen grleConverter_7.0.1 damit kann man auch *.gdm Dateien zu png konvertieren. MfG, JahRass
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Probleme mit Klee und Luzerne
BeitragZitat von InianLS: „Hab jetzt schon dem mod Wheellanes versucht, aber der mach auch nicht alles richtig. Wenn ich durch Luzerne Klee oder Grass fahre setzt er den Wachstum um 2 Stufen zurück, bei abermaligen drüberfahren noch mal um 2 Stufen. “ Hallo, ich Spiele auch mit dem Mod WheelLanes und bin sehr zufrieden damit. Wenn ich über Grass fahre wird es auf die erste Wachstumsstufe zurückgesetzt, eine weitere Zurücksetzung findet nicht mehr statt … wohin auch … Nirwana? Wenn Du Klee und Luzerne ü…
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Videodarstellung/Mods
BeitragHabe das selbe Problem wie die anderen und nutze IE11.
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Anhänger für ROS Boxen
BeitragHallo zusammen, der Fliegl DPW 180 V4.1 von Ifkonator ist nur SP-Fähig, steht ja auch schon in der Beschreibung. Die modDesc.xml anzupassen reicht nicht aus, wie auch Susi 25 angemerkt hat. Wenn es nur daran liegen würde, hätte Ifko ihn ja sicherlich gleich so freigegeben. MfG, JahRass
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Spiel stürtzt ab
BeitragAlle Mods im mods Ordner, die für die Map benötigt werden?
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Spiel stürtzt ab
BeitragAber ein onCreate Objekt hast Du eingebaut bzw. gelöscht, weil die savegame id mit der i3d nicht mehr übereinstimmen. Warning: corrupt savegame, onCreateLoadedObject 17 with id 18 could not be loaded Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 18 has invalid id '19' Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 19 has invalid id '20' könnte auch an dem fehlen vom AnimationMapTrigger liegen. AnimationMapTrigger - Notice: The mod AnimationMapTrigger is missing from your mods folder, get your cop…