Hallo zusammen,
ich bin in letzter Zeit auf eine Idee gekommen was das erstellen von eigenen Mods für den LS 17 angeht. Ich würde dafür eventuell etwas weiter ausholen, wer also nicht so viel Zeit hat, für den gibt es die Kurzfassung weiter unten
Ich selber bin seit dem LS 15 ein kleiner Fan von Farming Simulator, habe beruflich Lagerlogistik und Informatik gelernt und finde es super das man selber mit Mods so mitwirken kann. Ich (und ihr sicherlich auch) habe eine Menge Ideen und Motivation selbst Mods für dieses Spiel zu erstellen. Viele machen das auch bereits und haben diverse Erfahrungen gemacht: "Worauf muss man achten und gibt es eventuell ein paar Tipps? Wie fängt man denn am besten an und was habe ich überhaupt für Möglichkeiten?". Diese Fragen habe ich mir vor ca. einem Jahr auch gestellt und mich schwer getan einen Einstieg zu finden (was das reine Scripten angeht). Natürlich muss ich an dieser Stelle auch sagen das es von Giants selber ein tolles Handbuch für den Einstieg in die Modding-Welt ermöglichen soll. Für das erstellen von Fahrzeugen und neuen Maps ist das ja auch super, nur für die anderen 50% was rein gar nichts mit Fahrzeugen oder Maps zu tun hat, habe ich lange gesucht und auch nur diese Dokumentation von Giants gefunden:
gdn.giants-software.com/documentation.php.
Was ich damit meine ist, es fehlt irgendwo der Einstieg in das reine Scripten für den LS 17. Hierzu zählen zum Beispiel diverse Mods wie der GPS Mod oder der Seasons Mod. Hier gibt es keine neuen Fahrzeuge oder Modelle die ins Spiel einfließen, sondern nur reiner Text, welcher das Spielerlebnis nach seinen Vorlieben anpasst oder verbessert. Ich selbst habe Kenntnisse in diversen Programmiersprachen wie PHP, JavaScript, C# wo ich wahrscheinlich doch etwas verwöhnt worden bin mit ausführlichen Dokumentationen und Hilfestellungen daher würde ich genau dass auch gerne für den LS 17 schaffen. Ein anderes Beispiel wäre zum Beispiel das alt bekannte Spiel Armed Assault oder kurz "ArmA", welches zum größten Teil ja auch von seinen Mods lebt. Hier gab es auch ein sehr umfangreiches Handbuch von Mr. Murray zum Thema Arma Editor + Scripting. Dadurch ist es vielen (auch mir) einfacher gefallen sich an das Thema ran zu wagen, es entstanden neue Tutorials und die Community konnte schneller und intensiver wachsen . Genau dass möchte ich an dieser Stelle auch anfangen, eine Dokumentation (oder Handbuch) zum Thema LS 17 - Scripte & Tools. Da ich selber aber noch nicht die ausreichende Erfahrung habe und auch nicht alles so umfangreich über das scripten im LS-17 weiß wie so manch anderer in der LS-Modding Community, würde ich gerne erst einmal Fragen was ihr davon haltet und ob es schon jemanden gibt der dabei helfen möchte oder auf andere Dinge verweisen möchte die den Einstieg erleichtern? Denn alleine möchte (kann) ich das nicht bewältigen und außerdem stelle ich mir selber noch die ein oder andere Frage die ich nicht alleine entscheiden möchte.
*Kurz gefasst:*
Was haltet ihr von einer eigenen Script & Tools Handbuch für den LS 17 und wer würde sich beim Aufbau dieser anschließen?
Meine Idee ist es auch ein paar Tutorial-Kapitel zu schrieben in dem diverse Funktionen der Lua-Api des LS 17 zum Einsatz kommen.
Wie zum Beispiel: Erstellen eines eigenen HUDs oder Erstellen eines eigenes Geldverwaltungs-Tools oder oder oder...
Viele Grüße
**EDIT**
Anbei noch gleich den Link zum Handbuch, welches ich bereits angefangen habe.
docs.google.com/document/d/1B2…Jk0L3h2-1Xr3RpgZn8go/edit
ich bin in letzter Zeit auf eine Idee gekommen was das erstellen von eigenen Mods für den LS 17 angeht. Ich würde dafür eventuell etwas weiter ausholen, wer also nicht so viel Zeit hat, für den gibt es die Kurzfassung weiter unten
Ich selber bin seit dem LS 15 ein kleiner Fan von Farming Simulator, habe beruflich Lagerlogistik und Informatik gelernt und finde es super das man selber mit Mods so mitwirken kann. Ich (und ihr sicherlich auch) habe eine Menge Ideen und Motivation selbst Mods für dieses Spiel zu erstellen. Viele machen das auch bereits und haben diverse Erfahrungen gemacht: "Worauf muss man achten und gibt es eventuell ein paar Tipps? Wie fängt man denn am besten an und was habe ich überhaupt für Möglichkeiten?". Diese Fragen habe ich mir vor ca. einem Jahr auch gestellt und mich schwer getan einen Einstieg zu finden (was das reine Scripten angeht). Natürlich muss ich an dieser Stelle auch sagen das es von Giants selber ein tolles Handbuch für den Einstieg in die Modding-Welt ermöglichen soll. Für das erstellen von Fahrzeugen und neuen Maps ist das ja auch super, nur für die anderen 50% was rein gar nichts mit Fahrzeugen oder Maps zu tun hat, habe ich lange gesucht und auch nur diese Dokumentation von Giants gefunden:
gdn.giants-software.com/documentation.php.
Was ich damit meine ist, es fehlt irgendwo der Einstieg in das reine Scripten für den LS 17. Hierzu zählen zum Beispiel diverse Mods wie der GPS Mod oder der Seasons Mod. Hier gibt es keine neuen Fahrzeuge oder Modelle die ins Spiel einfließen, sondern nur reiner Text, welcher das Spielerlebnis nach seinen Vorlieben anpasst oder verbessert. Ich selbst habe Kenntnisse in diversen Programmiersprachen wie PHP, JavaScript, C# wo ich wahrscheinlich doch etwas verwöhnt worden bin mit ausführlichen Dokumentationen und Hilfestellungen daher würde ich genau dass auch gerne für den LS 17 schaffen. Ein anderes Beispiel wäre zum Beispiel das alt bekannte Spiel Armed Assault oder kurz "ArmA", welches zum größten Teil ja auch von seinen Mods lebt. Hier gab es auch ein sehr umfangreiches Handbuch von Mr. Murray zum Thema Arma Editor + Scripting. Dadurch ist es vielen (auch mir) einfacher gefallen sich an das Thema ran zu wagen, es entstanden neue Tutorials und die Community konnte schneller und intensiver wachsen . Genau dass möchte ich an dieser Stelle auch anfangen, eine Dokumentation (oder Handbuch) zum Thema LS 17 - Scripte & Tools. Da ich selber aber noch nicht die ausreichende Erfahrung habe und auch nicht alles so umfangreich über das scripten im LS-17 weiß wie so manch anderer in der LS-Modding Community, würde ich gerne erst einmal Fragen was ihr davon haltet und ob es schon jemanden gibt der dabei helfen möchte oder auf andere Dinge verweisen möchte die den Einstieg erleichtern? Denn alleine möchte (kann) ich das nicht bewältigen und außerdem stelle ich mir selber noch die ein oder andere Frage die ich nicht alleine entscheiden möchte.
*Kurz gefasst:*
Was haltet ihr von einer eigenen Script & Tools Handbuch für den LS 17 und wer würde sich beim Aufbau dieser anschließen?
Meine Idee ist es auch ein paar Tutorial-Kapitel zu schrieben in dem diverse Funktionen der Lua-Api des LS 17 zum Einsatz kommen.
Wie zum Beispiel: Erstellen eines eigenen HUDs oder Erstellen eines eigenes Geldverwaltungs-Tools oder oder oder...
Viele Grüße
**EDIT**
Anbei noch gleich den Link zum Handbuch, welches ich bereits angefangen habe.
docs.google.com/document/d/1B2…Jk0L3h2-1Xr3RpgZn8go/edit
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