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BauerAndy
also in der log ist diesbezüglich kein Fehler evtl. hilft uns da eher die Log vom Ge...
gruß
janluca
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Hallo,
schau mal hier.
Überprüfe mal ob da evtl. die FileID, MaterialID oder densityMapID bei der Brennessel gleich sind. Man muss immer ID's verwenden die noch nicht vergeben sind. -
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BadenBauer schrieb:
hab nur das drunter gesehen... -
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Fehler schon gefunden.
Die File ID von acre_fine_disstance_diffuse ist 46, diese hast du aber als ID für den Shader eingetragen.
Du musst jetz in der i3d nach diesem Eintrag suchen.
<File fileId="53" filename="shaders/fruitGrowthFoliageShader.xml" relativePath="true"/>
Die farbig markierte Zahl musst du jetzt bei den Materialeinträge für die Brennnessel eintragen.
Dies sollte dann so aussehen.
<Material name="foliage_brennnessel_mat" materialId="948" ambientColor="1 1 1" customShaderId="53">
<Texture fileId="112"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
<CustomParameter name="frequencyAndScale" value="0.2 0.1 0 0"/>
</Material>
Gruß -
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Nein du bist nicht zu blöd.
Suche in der i3d den Materialeintrag für Brennnessel.
Der sieht so aus:
<Material name="foliage_brennnessel_mat" materialId="948" ambientColor="1 1 1" customShaderId="53">
<Texture fileId="112"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
<CustomParameter name="frequencyAndScale" value="0.2 0.1 0 0"/>
</Material>
Dort ändest du bei "customShaderId" die 46 in dei 53 um und fertig.
Ich könnte dir die geänderte id3 auch anhängen, aber wo wäre da der Lerneffekt. -
Danke dir das du an mir glaubst
So sieht es bei mir aus.Unbenannt.png -
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Hallo,
darauf habe ich gewartet.
Ich habe bewusst mich nicht mehr dazu geäußert, da du genug Informationen hattest um das Problem zu lösen.
- Pfade kontrollieren und wenn nötig anpassen
- Texturen am richtigen Ort usw.
Das du es jetzt selbst geschafft hast ist toll.
Das Erfolgserlebnis ist immer viel viel größer wenn man es selbst hin bekommt als wenn man es immer gesagt bekommt was zu machen ist
Gruß
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