Traktor konvertieren

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    Traktor konvertieren

    Habe jetz eine halbe Stunde probiert ihn ins Spiel zu bekommen, aber er erscheint zwar im Shop, aber wenn ich ihn kaufe hängt sich das Spiel auf. Hoffe, ihr könnt da was raus lesen:
    <motor torqueScale="0.598" minRpm="1000" maxRpm="2200" maxBackwardSpeed="15" brakeForce="2.5" lowBrakeForceScale="0.5" lowBrakeForceSpeedLimit="1" minForwardGearRatio="19.7" maxForwardGearRatio="130" minBackwardGearRatio="50" maxBackwardGearRatio="130">
    <torque normRpm="0.45" torque="0.9"/>
    <torque normRpm="0.5" torque="0.97"/>
    <torque normRpm="0.59" torque="1"/>
    <torque normRpm="0.72" torque="1"/>
    <torque normRpm="0.86" torque="0.88"/>
    <torque normRpm="1" torque="0.72"/>
    </motor>
    Log:
    Spoiler anzeigen
    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 8 2014)

    Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.

    Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.

    Application: FarmingSimulator2015

    Main System

    CPU: AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor

    Memory: 4093 MB

    OS: Windows NT 6.1 64-bit

    Physics System

    Version: 5.9.4

    Thread(s): 1

    Input System

    Keyboard enabled

    Mouse enabled

    Gamepad/Joystick enabled

    Force Feedback disabled

    Name: SideWinder Joystick

    Sound System

    Driver: OpenAL

    Version: 1.1

    Device: Generic Software

    Max. sources: 256

    Render System

    Driver: OpenGL

    Card Vendor: NVIDIA Corporation

    Renderer: GeForce 9600 GT/PCIe/SSE2

    Version: 3.3.0

    Shader Version: 3.30 NVIDIA via Cg compiler

    max_texture_layers: 16

    OpenGL initialization successful

    Hardware Profile

    Level: Medium (forced)

    View Distance Factor: 1.000000

    Shadow Quality: 1.000000

    Skip Mipmaps: 1

    LOD Distance Factor: 1.000000

    Terrain LOD Distance Factor: 1.000000

    Foliage View Distance Factor: 1.000000

    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000

    Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000

    Farming Simulator 15

    Version: 1.2.0.0 1.2 RC6

    Available Languages: de

    Language: de

    Game vehicle types loaded

    Mod directory: C:/Users/Emil Eisebit/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/

    Load mod: JohnDeere8400

    Warning: Missing l10n for button MMRearCam in JohnDeere8400

    Error: Not all prerequisites of specialization aiTractor are fulfilled

    data/sky/sky_day_night.i3d (7.86 ms)

    data/sky/rain.i3d (1.44 ms)

    data/sky/hail.i3d (0.86 ms)

    data/sky/dust.i3d (0.79 ms)

    data/maps/map02.i3d (8340.87 ms)

    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (46.93 ms)

    dataS2/character/player/player.i3d (589.97 ms)

    dataS/character/player/playerCCT.i3d (21.85 ms)

    Error: UVs out of range [-8,8] nonanimatedParts|JD8400|JDShape8400'.

    Error: UVs out of range [-8,8] seatShape'.

    Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape16'.

    Error: UVs out of range [-8,8] wavefront _ac3dmat1'.

    C:/Users/Emil Eisebit/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//JohnDeere8400/JD_8400.i3d (1279.73 ms)

    Warning: No clipdistance set to node 2> (JD_8400.i3d). Set default clipdistance (300)

    Warning: No clipdistance set to node 3> (JD_8400.i3d). Set default clipdistance (300)

    Warning: No clipdistance set to node 4> (JD_8400.i3d). Set default clipdistance (300)

    Warning: No clipdistance set to node 5> (JD_8400.i3d). Set default clipdistance (300)

    Error: Can't load resource 'data/vehicles/steerable/deutz/attach.wav'.

    Error: Can't load sample 'data/vehicles/steerable/deutz/attach.wav'.

    Warning (physics): Setting pair collision on actors which already have a constraint

    Warning (physics): Setting pair collision on actors which already have a constraint

    Warning (physics): Setting pair collision on actors which already have a constraint

    Warning (physics): Setting pair collision on actors which already have a constraint

    Warning (physics): Setting pair collision on actors which already have a constraint

    Warning: translation of bottomArm 'polySurface16' of attacherJoint 1 is 0/0.034477695822716/0.089080899953842! Should be 0/0/0! (C:/Users/Emil Eisebit/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//JohnDeere8400/JD_8400.xml)

    Warning: vehicle.trailerAttacherJoints.trailerAttacherJoint are no longer supported. Use vehicle.attacherJoints.attacherJoint with jointType='trailer/trailerLow' instead



    Warning: New unit for fuel usage is l/h at max. rpm

    Error loading camera vehicle.cameras.camera2: invalid camera node



    g:

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Joni 1510 () aus folgendem Grund: Log in spoiler gemacht

    Sorry, dass ich jetzt erst antworte, doch ich hatte vorher nicht so viel Zeit.
    Nehmen wir mal die Log auseinender:
    1. Error: Not all prerequisites of specialization aiTractor are fulfilled:
    Dieser Fehler besagt, dass du nicht alle angaben für die speci. aiTractor angegeben hast in der JD_8400.xml. Dies bestätigt auch ein blick in die .xml. Hier fehlen diverse Eintragungen, die du unbedingt haben must. schau dir am besten mal den samplemod oder einen anderen Standardtraktor an und vergleiche den mit deiner xml. Schaue dort, welche xml Pfade zu welchem Teil im ge gehört und füge diese Teile zu deinem JD hinzu und passe die Indexe an. Das dauert seine Zeit!

    2.

    XML-Quellcode

    1. Error: UVs out of range [-8,8] nonanimatedParts|JD8400|JDShape8400'.
    2. Error: UVs out of range [-8,8] seatShape'.
    3. Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape16'.
    4. Error: UVs out of range [-8,8] wavefront _ac3dmat1'.




    Diese Fehler stammen noch von der schlampigen Konvertierung aus dem LS11. Diesen Fehler kannst du mit Blender,Maya oder 3ds Max beheben.(frag mich nicht wie, hab ich noch nie gemacht.)

    3.

    Quellcode

    1. Warning: No clipdistance set to node 2> (JD_8400.i3d). Set default clipdistance (300)
    2. Warning: No clipdistance set to node 3> (JD_8400.i3d). Set default clipdistance (300)
    3. Warning: No clipdistance set to node 4> (JD_8400.i3d). Set default clipdistance (300)
    4. Warning: No clipdistance set to node 5> (JD_8400.i3d). Set default clipdistance (300)


    Hie musst du die clipdistance von den componenten 2-5 auf 300 setzen. Dies erfolgt im GE. einfach jede componente anklicken im scenegraph und im attributes die clipdistance auf 300 setzen.

    4.Error: Can't load resource 'data/vehicles/steerable/deutz/attach.wav'.
    Dies ist ein Fehler vom Konvertieren. Dieser Pfad ist veraltet und sollte duch den folgenden erstetzt werden:<attachSound file="$data/vehicles/shared/attach.wav" pitchOffset="1" />

    5.

    Quellcode

    1. .Warning (physics): Setting pair collision on actors which already have a constraint
    2. Warning (physics): Setting pair collision on actors which already have a constraint
    3. Warning (physics): Setting pair collision on actors which already have a constraint
    4. Warning (physics): Setting pair collision on actors which already have a constraint
    5. Warning (physics): Setting pair collision on actors which already have a constraint


    Diesen Fehler habe ich noch nicht gesehen, aber ich habe eine Idee, womit es zusammenhängt. kommentiere dazu ma folgenden Text aus

    Quellcode

    1. <!-- joint osi (componentJointIndex = 1) -->
    2. <joint component1="0" component2="1" index="1>0" rotLimit="0 0 10" transLimit="0 0 0" breakable="false"/>
    3. <!-- joint prawego przedniego koła (componentJointIndex = 2) -->
    4. <joint component1="1" component2="2" index="2>0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false"/>
    5. <!-- joint lewego przedniego koła (componentJointIndex = 3) -->
    6. <joint component1="1" component2="3" index="3>0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false"/>
    7. <!-- joint prawego tylnego koła (componentJointIndex = 4) -->
    8. <joint component1="0" component2="4" index="4>0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false"/>
    9. <!-- joint lewego tylnego koła (componentJointIndex = 5) -->
    10. <joint component1="0" component2="5" index="5>0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false"/>
    11. <!-- wyłączenie kolizji pomiędzy wszystkimi istniejącymi komponentami -->
    12. <collisionPair component1="0" component2="1" enabled="false"/>
    13. <collisionPair component1="1" component2="2" enabled="false"/>
    14. <collisionPair component1="1" component2="3" enabled="false"/>
    15. <collisionPair component1="1" component2="4" enabled="false"/>
    16. <collisionPair component1="1" component2="5" enabled="false"/>
    17. <collisionPair component1="0" component2="2" enabled="false"/>
    18. <collisionPair component1="0" component2="3" enabled="false"/>
    19. <collisionPair component1="0" component2="4" enabled="false"/>
    20. <collisionPair component1="0" component2="5" enabled="false"/>
    Alles anzeigen
    6. Warning: New unit for fuel usage is l/h at max. rpm
    Du musst einen neuen wert für den Verbrauch bestimmen, da sich die einheit geändert hat. Entweder du hast einen original Wert oder einen Vergleichbaren. Von einer Faustformel habe ich noch nichts gehört (bin aber auch kein Landwirt oder Landmaschinenmechanik)
    7. Warning: vehicle.trailerAttacherJoints.trailerAttacherJoint are no longer supported. Use vehicle.attacherJoints.attacherJoint with jointType='trailer/trailerLow' instead
    Trailer AttacherJoints gibt es nicht mehr diese musst du mit diesen ersetzen :

    Quellcode

    1. <attacherJoint index="XX" jointType="trailer" transNode="DeineNode" transMinYHeight="0.62" transMaxYHeight="1.1" maxRotLimit="10 80 80" minRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" ptoOutputNode="DeineNode" ptoFilename="$data/vehicles/shared/powerTakeoff.i3d"/>
    2. <attacherJoint index="XX" jointType="trailerLow" maxRotLimit="10 50 50" minRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" ptoOutputNode="DeineNode" ptoFilename="$data/vehicles/shared/powerTakeoff.i3d"/>
    Indexe anpassen!!!

    7.Warning: translation of bottomArm 'polySurface16' of attacherJoint 1 is 0/0.034477695822716/0.089080899953842! Should be 0/0/0! (C:/Users/Emil Eisebit/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//JohnDeere8400/JD_8400.xml)
    Dafür im Ge attacher1 raussuchen und auf Translate X Y und Z auf nullsetzen. Das müsste der index 0>12|0|0 sein.

    8. Error loading camera vehicle.cameras.camera2: invalid camera node

    XML-Quellcode

    1. <cameras count="3">
    2. <camera1 index="2|0|0" rotatable="true" rotateNode="2|0" limit="false" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="0" transMin="4" transMax="300" >
    3. <raycastNode index="XX"/>
    4. <raycastNode index="XX"/>
    5. </camera1>
    6. <camera2 index="0>2|3|0|0|0" rotatable="true" limit="false" rotMinX="0" rotMaxX="0" transMin="0" transMax="0" useMirror="true" isInside="true" />
    7. </cameras>
    Alles anzeigen
    Hier musst du noch cameraRaycastNode1 und cameraRaycastNode2 aus dem samplemod o.Ä. hinzufügen und indexe anpassen.

    Das war es schon, nimm dir viel Zeit, denn das ist nicht mal schnell in ner stunde gemacht!! ICh hoffe ich habe nichts vergessen und du verstehst alles.
    MfG Joni 1510
    Rowing - nothing else!
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