Hallo zusammen !
(gehört das jetzt zu den Scripten oder den Gebäuden ? evtl. verschieben, danke)
Wenn ich mit F1 das Hilfsmenü einblende, bekomme ich bei zwei Gebäuden folgende Hinweise:
LiquideTriggerName_start (hier soll Wasser aufgefüllt werden)
Diesel_start (und hier soll Treibstoff rein)
In der moddesc unter der l10n ist der Text für die Befüllung, angegeben, der Pfad unter
den extraSourceFiles und die lua-Datei sind vorhanden.
<l10n>
<text name="AdditionalTriggers_liquid_start"> <de>Befüllvorgang starten</de> <en>start filling</en></text>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="Scripte/AdditionalTriggers.lua"/>
Das Befüllen ist kein Problem, aber warum wird der Text nicht korrekt angezeigt ? Zumindest beim Wasser sollte doch
der richtige Text dargestellt werden. Beim Diesel/Treibstoff/fuel gibt es vielleicht etwas anderes ?
Es grüßt euch
GrandPaJoe
Hallo !
Einige Tage und Nächte später: konnte das Problem selbst lösen.
Beitrag kann also gelöscht werden.
Schönen Sonntag !
GrandPaJoe
(gehört das jetzt zu den Scripten oder den Gebäuden ? evtl. verschieben, danke)
Wenn ich mit F1 das Hilfsmenü einblende, bekomme ich bei zwei Gebäuden folgende Hinweise:
LiquideTriggerName_start (hier soll Wasser aufgefüllt werden)
Diesel_start (und hier soll Treibstoff rein)
In der moddesc unter der l10n ist der Text für die Befüllung, angegeben, der Pfad unter
den extraSourceFiles und die lua-Datei sind vorhanden.
<l10n>
<text name="AdditionalTriggers_liquid_start"> <de>Befüllvorgang starten</de> <en>start filling</en></text>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="Scripte/AdditionalTriggers.lua"/>
Das Befüllen ist kein Problem, aber warum wird der Text nicht korrekt angezeigt ? Zumindest beim Wasser sollte doch
der richtige Text dargestellt werden. Beim Diesel/Treibstoff/fuel gibt es vielleicht etwas anderes ?
Es grüßt euch
GrandPaJoe
Hallo !
Einige Tage und Nächte später: konnte das Problem selbst lösen.
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GrandPaJoe
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