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XML reparieren
Beitragwird denn die xml als solche nicht geladen (pfad dorthin richtig? ) oder wird während des Lesens der xml ein Fehler angezeigt ("error reading end tag" oder so ähnlich? ) bei zweitem Falle einfach mal mit einem internet browser deiner Wahl öffnen, firefox und iexplorer z.B. sagen dir genau wo was falsch ist vom xml format
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Mods auf Bestellung
Beitragdie Frage wäre was genau verändert werden soll. wenn du bereit bist nochmal etwas Zeit zu investieren könnten wir auch gemeinsam reinschauen und ich kann dir vilt so erklären was du ändern musst.
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ModMap wird nicht Erkannt
Beitragtitle, description und iconFilename sind doppelt vorhanden, das solltest du auf jeden Fall rauswerfen. descVersion ist entweder 37 oder 38 (je nachdem ob Platin vorhanden sein soll oder nicht beim Spieler) wenn die map dann immernoch nicht läd, schau bitte mal in deine log.txt und lad die hier notfalls im Spoiler hoch, da sollte eigendlich ne genaue Fehlermeldung drin stehen.
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Error
Beitragokay, das erklärt dann das thema, Sonderzeichen und Umlaute sind in der Programierer-Welt verboten wenn du es schaffst alle zu beseitigen sollte die i3d wieder normale Dateigrößen annehmen beim nächsten speichern
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attacherjoint implement
Beitragvermutlich, steht in dem Schneepflug beim attacherJoint jointType="implement" oder was anderes? weil implement ist definitiv 3 punkt kompatibell mit Standartfahrzeugen, vorausgesetzt er ist richtig rotiert. wie gesagt, schau dir mal irgendwelche orginal Geräte an wierum die Attacher gedreht sind
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Error
Beitragdas erste was ich vermute ist, dass du irgendwo umlaute in der map hast (zB beim benennen von Objekten wie Güllegrube) im LS 13 hat soetwas die größe der i3d Datei bei jedem Speichern exorbitant vergrößert. Lösung ist wohl in deinem Fall nurnoch ne alte Sicherung zu nehmen, die du noch mitm Notepad öffnen kannst, und dort zu schauen ob du irgendwelche umlaute oder sonderzeichen verbaut hast. die größe der i3d datei hat nix mit den Texturen zu tun, oder meintest du die gezippte Map?
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attacherjoint implement
Beitragimplement nutzt die Standart 3Punkt vom Basisspiel, das heißt jeder Standart-traktor der ne 3 Punkt hydraulik hat kann das Ding prinziplell ankuppeln. bei alten Mods kann's höchstens sein dass der AttacherJoints eintrag in der xml veraltet ist und vom neuen Spiel daher nicht erkannt wird, schau dir dazu gern mal die xml von standart geräten an, wie zB. den Holaras schilden. was du dann noch beachten solltest ist die rotation des AttacherJoints, also wierum die Pfeile im GE zeigen wenn du die tra…
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dazu musst du nur ein Zugmaul inkl. AttacherJoint punkt (die transformGroup im GE) in dein Trailer importieren und dort positionieren wo er hin soll muss im Scenegraph dann innerhalb der hauptcollision sein, usw. um das ganze dann funktionell zu machen kopierst du einfach den AttacherJoint-Block der zum Kugelkopf gehört (sollten drei Zeilen in der .xml sein) und änderst den jointType auf trailer anstatt trailerLow
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Probleme mit mapbau
Beitragda es im Multiplayer auftritt würde ich erstmal auf die reduzierte Sichtweite tippen, die man im MP automatisch hat. nur sehen deine Berge trozdem etwas komisch aus die Frage ist, was ist dort im GE? hast du da per TerrainLayer rocks oder stone hingemalt oder dirt ? wachsende Planzen wie gras, getreide usw. werden wie erwähnt im MP auf extrem kurze Sichtweite gedreht, das heißt du siehst irgendwann nur noch das blanke Terrain. auch Dekopflanzen wie schilf und randgras und der ganze kram dürfte e…
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du musst das zunächst exportieren, der GE kann keine "reinen 3d" modelle öffnen, sondern nur das von Giants eigene .i3d format. am besten kann ich dir für das konvertieren Blender empfehlen, das Programm ist kostenlos und kann eigendlich alles laden und speichern dazu brauchst du dann noch den i3d exporter, der dem Spiel beiliegt und dann kann es los gehen
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ich habe mir jetzt deine Dateien nicht runtergeladen weil grad keine Zeit, wollte dir nur erstmal schnell antworten... 1. grundliegend, dein Vorhaben ist vom Standartspiel her möglich, seit LS15 du benötigst das Script BeleuchtungV31.lua dafür nicht das Spiel beinhaltet Abblendlicht + Arbeitsscheinwerfer 2. zu deiner Frage wofür die Einträge low und high sind, im prinzip geht es hierbei um die Performance der Lichter, wenn du dir Standarttraktoren aus dem Basegame anschaust wird dir auffallen, d…
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Animation geht nicht
BeitragZitat von BauerAndy30: „../../../shaders/animatedObjects.xml “ dein Gedankenfehler ist, dass die Pfade, die du in der i3d (in den UserAttributes) angibst immer von der modDesc aus starten. das hieße wahrscheinlich eher shaders/animated müsste bei dir stehen - schätze ich. das ist etwas verwirrend, da du in den Files oben inner .i3d von dort aus Pfade angiebst, bei den UserAttributes dann aber vonner modDesc her, egal wo deine .i3d in der zip liegt. zugegeben, das Problem hatte ich am Anfang auch…
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Hilfe bei Map umbau Gesucht !
BeitragHallo Raudy, ich (und auch einige andere hier im Forum) können dir sicherlich weiterhelfen, es selber hinzukriegen. das problem ist solche Anfragen "hier hast du die map bau mal das und das um" ist son bisschen schwierig und nicht gern gesehen, nicht jeder von uns hat so viel Zeit, grade mapbau dauert leider auch sehr lange wenn es ordentlich sein soll. daher biete ich immer die Hilfe zur selbsthilfe an... wenn ich wieder streamen kann (aktuell kein internet) kann ich dir das zB. auch direkt zei…
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@supertramper, ja das Projekt an sich ist noch aktuell, leider zur Zeit nicht so aktiv wegen Maisernte zum Thema Cinema 4D kann ich dir aber leider garnichts sagen, da ich selbst das Program nicht habe und auch mit anderen Programmen keine 3d Modelle bauen kann, wenn du die Sachen in .i3d konvertiert bekommst, kann ich aber zum Thema ingame bringen wieder ansetzen... ich schaue mal, dass ich die Tage wieder 'n stream anschmeiß
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LUA Call Stack
BeitragZitat von Jay_Alcarez: „Warum wird denn die LUA beigepackt wenn Sie eigentlich nicht benötigt wird? :O “ das kann ich dir nicht sagen, es gibt aber viele Modder grade Anfänger und so die Mods irgendwo finden und alles zusammenschmeißen, vor allem bei Ost-Traktoren findet man oft drei bis vier trecker da drin, mit mehreren Modellen und einzelteilen die einfach nur ausgeblendet sind. und mit haufenweise Scripten, die teilweise nicht genutzt werden und zum großen Teil eh überflüssig sind, weil die …
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LUA Call Stack
Beitragwenn du sonst keine anderen Fabriken oder so auf deiner Map hast, die das AddionalTriggers nutzen kannst es auch löschen, ja wird ja scheinbar nur nutzlos geladen und wirf Fehler
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LUA Call Stack
Beitragwas wirklich genutzt wird, siehst du anhand der UserAttributes des jeweiligen Haupt-Objects (bzw der Haupt-TransformGroup) im Scenegraph worin dann alles andere von der fabrik drin is oben auf Windows > UserAttributes und dann einfach mal die hauptgruppe anklicken und schauen was bei onCreate steht
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LUA Call Stack
Beitragdie Frage wäre nun da die AdditionalTriggers.lua ja scheinbar ein Problemchen hat, ob du die Soja Fabrik nicht über ein anderes Script umsetzten kannst, zB. das neue Fabrik script von Marhu das ist glaube ich etwas universeller und soweit ich weiß fehlerfrei. ich vermute das Script was du hast ist ausm LS15 und wurde nicht korrekt konvertiert ...
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Zitat von rasmusp15: „Error: index out of range “ this means you have set an Index path somewhere and there is no Object / transformGroup on the given index in your map index: 0>1 a few lines below tells you which index. but I have no idea from which object this comes from, which part of the map. one could only guess.... depending on how many things you have changed or build into the map since it ran without errors Zitat von rasmusp15: „Warning (physics): Static actor moved (liquidManureTrigger)…