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Bjornholm Umbau
BeitragWie hast Du die Änderungen an der i3d, wie im ersten Beitrag von Dir geschrieben wurde durchgeführt?
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Bjornholm Umbau
BeitragMmhhh … bevor ich hier spekuliere wie Du vorgegangen bist … erläutere es mal. Es wäre auch nicht schlecht, wenn Du Deine modifizierte Bjornhom ModMap startest und dann eine aktuelle log.txt hier in einem Spoiler uns zur Verfügung stellst. So können wir uns ein etwas genaueres Bild von Deiner Map machen. Zitat von Ptah: „Bilder und Beschreibungstext bei Neustart ein “ Die Beschreibungstexte können in der modDesc.xml geändert werden Die Bilder sind map_icon.dds; map_preview.dds; sampleModMap_brief…
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Bjornholm Umbau
BeitragHallo Ptah, ich helfe Dir mal etwas bei Deinen Baustellen. Zitat von Ptah: „- im PDA und auf der Karte (Taste 9) die aktuellen Felder anzeigen “ Wenn Du Felder zusammenlegst und/oder Weg veränderst, muss Du Dir natürlich eine neue PDA Map erstellen (Anleitungen gibt es genügend im Netz) und diese mit Deiner pda_map.dds tauschen. Zitat von Ptah: „- im PDA und auf der Karte die Symbole für die Tiere entfernen “ In der SampleModMap.lua befinde sich im Abschnitt – livestock die MapHotspot der drei T…
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Abdeckplane am Fahrsilo
BeitragNaja … MadMax hat sich eingeklinkt … das ist schon mal vielversprechend.
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Suche 4-Fach Map
BeitragHallo Saber5, in der modDesc.xml brauchst Du nichts ändern. Natürlich müssen am Maprand, je nach Geländeform, mapBoundaris oder treeScapes platziert werden, schließlich sollst Du ja nicht von der Scheibenwelt runter fallen. Grüße JahRass
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Welcher Mod ist das
JahRass - - Spielfragen
BeitragHallo UnknownArtist, ist wahrscheinlich der LiveTicker von der Mischstation, Sägewerk, oder alle Mods die mit dem FabrikScript von Marhu ab Version 1.5.0 laufen. Grüße JahRass
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Suche 4-Fach Map
BeitragDas einfachste wäre, in einer ModMap alles löschen was Du nicht brauchst (auch im Map Ordner) und die map01 Dateien für eine 4 Fach Map skalieren. Grüße JahRass
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Hallo JohnyDeere1987, lösche mal den Ordner C:\Users\Dein User Name\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 6.0.3\shader_cache. Oha … der Ordner AppData ist ja noch versteckt , in der Systemsteuerung → Ordneroptionen → Ansicht → Ausgeblendete Dateien, Ordner kannst Du in sichtbar machen. Dann kann auch die Suchmeldung nach der editor_log.txt zurückgezogen werden. Grüße JahRass
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Abdeckplane am Fahrsilo
BeitragHallo Jaguar494, das Problem hatte ich noch nie, konnte bis jetzt jeden Patch Installieren. Würde Dein Problem mit dem Patch, mal im Giants Forum Posten, vielleicht ist die Ursache/Lösung da bekannt. Viel Glück damit. Grüße JahRass
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Abdeckplane am Fahrsilo
BeitragIm Forum Marhu.net hatte ein User dass selbe Problem, durch neu Installation des Spieles konnte er dann den Patch 1.4 aufspielen.
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Zitat von Sigi1977: „Die Pfadangabe für die Hudbilder, müssten die nicht in der reg.fruit.lua hinterlegt sein ?! weil: register fruit type: Rindfleisch Error: Can't load resource: Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/???/map/scripts/huds/Rindfleisch_Hud.dds (Auszug aus der Log) müsste doch so sein oder Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/Toeging_2016_SE/map/scripts/huds/Rindfleisch_Hud.dds “ Nein ... so map/scripts/huds/Rindfleisch_Hud.dds
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Abdeckplane am Fahrsilo
BeitragOha … da ist erst einmal Log Bereinigung angesagt. Kann da nur janluca zustimmen (Hallo Birgitt ... ) nur die Map Holzhausen im mods Ordner und die in der Beschreibung aufgeführten Mods (Lieblingsmods können später hinzugefügt werden). Dir fehlt auch noch der aktuelle Patch 1.4.1.0 , aufspielen und neue Log rein stellen.
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Abdeckplane am Fahrsilo
BeitragHallo Jaguar494, ist dass bei einem schon bestehenden Spielstand, oder auch bei einem neuen? Stell mal Deine Log rein, wenn Du Dich nicht mehr im Spiel bewegen kannst. Kannst Du im GE, Objekte exportieren und importieren, zum Austausch und an der Hierarchie Stelle setzen? Grüße JahRass
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Abdeckplane am Fahrsilo
BeitragHallo Jaguar494, immer langsam … alles eingetragen wie oben? Hoffe Du hast Dir eine Sicherungskopie der Map gemacht falls etwas schief geht. Selektiere im Scenegraph die TG silagePlane, dann schau Dir bei Attributes den TranslateY an, der steht auf 0,also voll sichtbar, stell in auf -3.675 und dann Speichern. Hoffe ich konnte Dir helfen. forum.modhoster.de/attachment/1092/ Grüße JahRass
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Abdeckplane am Fahrsilo
BeitragHallo Jaguar494, der movigPlanesMinMaxY (Blauer Pfeil) sind die Häckselgut Plane, heißt bei Min -3.25 ist das Silo leer und die Plane ist nicht zu sehen, beim Max 0 ist das Silo voll und die Plane ist voll zu sehen. Genauso ist es mit silagePlaneMinMaxY ist die Abdeckplane, bei Min -3.675 Max 0 sind zwei Werte getrennt mit einem Leerzeichen. Schau Dir die Werte noch mal an und trag sie genauso bei Deinem Silo ein. Wenn es nicht klappt dann muss die Plane noch von Hand verschoben werden, zeig ich…
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Abdeckplane am Fahrsilo
BeitragHallo Jaguar494, für die Abdeckplane ist das User Attribut silagePlaneMinMaxY zuständig (Roter Pfeil), schau ob der Max Wert (Im Beispiel 0) mit dem zweiten Wert der movigPlanesMinMaxY (Blauer Pfeil) übereinstimmt (Im Beispiel 0) gegeben falls anpassen und Speichern. forum.modhoster.de/attachment/1090/ Grüße JahRass
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Hallo Oscar-Transporte, ich würde mal sagen in dem von Dir gestarteten Spielstand, war noch ein alter Spielstand (im savegame Ordner) vorhanden, beim Speicher und Neustart ist der Fehler weg. Normaler weise entstehen solche Fehler, wenn im GE ein neues onCreate Objekt hinzugefügt wird oder die Hierarchiestruktur verändert wird, dann stimmen die id`s nicht mehr mit dem im savegame überein. Güße JahRass