Physik Trigger Lua Callstack

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    Physik Trigger Lua Callstack

    Hallo liebe Moddinggemeinschaft,

    ich habe folgendes Problem ich bekomme nach meinen Mapumbau der Rolny Pomorze folgende Feherlmeldung. Kann mir da jemand helfen wäre sehr nett von euch :)

    Spoiler anzeigen
    /My Games/FarmingSimulator2017/mods/KR_Pomorze/maps/map01.i3d (7070.24) ms
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object start is not a physics trigger.
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object width is not a physics trigger.
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object height is not a physics trigger.
    Error: getChildAt index out of range.
    LUA call stack:
    dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (156) : getChildAt
    dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (26) : load
    Error: getChildAt index out of range.
    LUA call stack:
    dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (157) : getChildAt
    dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (26) : load
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object strawPlanes is not a physics trigger.
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (244) : indexToObject
    dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (26) : load
    Index: 0>0|5
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
    Index: 2
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object transform is not a physics trigger.
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
    Index: 2
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object transform is not a physics trigger.
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
    Index: 2
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object transform is not a physics trigger.
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
    Index: 2
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object transform is not a physics trigger.
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
    Index: 2
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object transform is not a physics trigger.
    Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_Brama3
    Warning (physics): Static actor moved (door1Trigger)Warning (physics): Static actor moved (door1Trigger)Warning (physics): Static actor moved (door1Trigger)Error: index out of range
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
    Index: 2
    Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_BramaB1
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
    Index: 2
    Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_DrzwiD72
    Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_DrzwiD22
    Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_DrzwiD23
    Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_DrzwiD21
    Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_DrzwiD20
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
    Index: 2
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object transform is not a physics trigger.
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object Object15 is not a physics trigger.
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (122) : indexToObject
    dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Firebully () aus folgendem Grund: Log im Spoiler gemacht

    "Warning (physics): Add trigger callback failed, object start is not a physics trigger."

    Hier hast du denke ich denn Hacken für einen Trigger gesetzt welcher keiner ist.



    "Error: getChildAt index out of range.
    LUA call stack:
    dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (156) : getChildAt"

    Hast du die Weide der Tiere bearbeitet ? Erst die neue erstellen. Dann die alte löschen.



    "Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_DrzwiD72"

    Das passiert wenn du mehrere Animationen mit der selben SaveId hast. Die SaveId braucht er um denn Zustand der Animation zu speichern. Ist aber nicht so wichtig. Habe ich bei meinem Umbau auch nicht gemacht. Ist halt z.B. die Tür beim Neustart des Spielstandes wieder zu.

    Kannst es ja mal versuchen, bin aber auch nicht der Mappingprofi. Vl. hilft es ja.