Amazone zur Saatmaschine umbauen...

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    Amazone zur Saatmaschine umbauen...


    Hallo zusammen..

    Ich habe mir die Amazone


    store_amazoneZAM1501.pngzu einer Saatmaschine umgebaut.........
    in Spiel funktioniert sie aber nur mit dem Helfer,ich selbst kann nichts einsäen.

    kann sich das mal jemand anschauen und mir einen Tipp geben?

    die Log ist diesbezüglich sauber..


    moddesc:

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <modDesc descVersion="21">
    <author>GIANTS Software/Biface</author>
    <version>1.0</version>
    <title>
    <en>Amazone ZAM 1501 Kalkstreuer</en>
    <de>Amazone ZAM 1501 Kalkstreuer</de>
    </title>
    <description>
    <en>Amazone ZAM 1501 Kalkstreuer</en>
    <de>Amazone ZAM 1501 Kalkstreuer</de>
    </description>
    <iconFilename>store_amazoneZAM1501.png</iconFilename>
    <multiplayer supported="true"/>
    <vehicleTypes>
    <type name="Amazone ZAM 1501 Kalkstreuer" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">

    <specialization name="sowingMachine" />
    <specialization name="attachable" />
    <specialization name="animatedVehicle" />
    <!--specialization name="workArea"/-->
    <!--specialization name="workParticles" /-->
    <specialization name="foldable" />
    <specialization name="cylindered" />
    <specialization name="washable" />
    </type>
    </vehicleTypes>
    <l10n>
    <text name="function_sowingMachine"> <en>sowingMachine</en> <de>Dieser Streuer dient zum Ausbringen von Saat.</de> </text>
    </l10n>

    <storeItems>
    <storeItem>
    <name>
    <de>ZAM 1501 Kalkstreuer</de>
    <en>ZAM 1501 Kalkstreuer</en>
    </name>
    <rotation>0</rotation>
    <image active="store_amazoneZAM1501.png" brand="brand_amazone.png"/>
    <price>1400</price>
    <dailyUpkeep>0</dailyUpkeep>
    <xmlFilename>amazoneZAM1501.xml</xmlFilename>
    <brand>Amazone</brand>
    <category>sowingMachines</category>
    <specs>
    <capacity unit="$l10n_unit_liter">15000</capacity>
    <fillTypes>wheat rape barley grass maize sugarBeet</fillTypes>
    <workingWidth>3.0</workingWidth>
    <neededPower>100</neededPower>
    </specs>
    <functions>
    <function>$l10n_function_sowingMachine</function>
    </functions>
    </storeItem>
    </storeItems>
    </modDesc>


    XML:

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <vehicle type="sowingMachine_animated">
    <annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
    <name>
    <en>Amazone ZAM 1501</en>
    <de>Amazone ZAM 1501</de>
    </name>
    <typeDesc>$l10n_TypeDesc_Seeder</typeDesc>
    <filename>amazoneZAM1501.i3d</filename>


    <size width="4" length="3" />


    <powerConsumer ptoRpm="450" neededPtoPower="10"/>
    <speedLimit value="20" />


    <lightCoronas>
    <lightCorona index="0>3" />
    </lightCoronas>


    <brakeLights>
    <brakeLight index="0>5" />
    </brakeLights>


    <turnSignals>
    <turnSignalLeft index="0>4|0" />
    <turnSignalRight index="0>4|1" />
    </turnSignals>


    <workAreas>
    <workArea startIndex="0>10" widthIndex="0>11" heightIndex="0>12" refNodeIndex="0" foldMinLimit="0.97" foldMaxLimit="1" type="sowingMachine" />
    </workAreas>

    <foldingParts startMoveDirection="1">
    <foldingPart animationName="unfold" speedScale="1" />
    <foldingPart animationName="unfold1" speedScale="1" />
    </foldingParts>
    <aiLeftMarker index="0>14" />
    <aiRightMarker index="0>15" />
    <aiBackMarker index="0>16" />
    <aiTurnWidthScale value="0.85" />


    <inputAttacherJoints>
    <inputAttacherJoint index="0>0" jointType="implement" topReferenceNode="0>1" rotLimitScale="0 0 0" transLimitScale="0 0.1 0" upperDistanceToGround="0.8" upperRotationOffset="0" lowerDistanceToGround="0.7" lowerRotationOffset="0.5" indexPTO="0>13" />
    </inputAttacherJoints>


    <needsLowering value="false" />





    <turnedOnRotationNodes>
    <turnedOnRotationNode index="7|0" type="sprayer" rotSpeed="-2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="2" />
    <turnedOnRotationNode index="7|1" type="sprayer" rotSpeed="2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="2" />
    </turnedOnRotationNodes>


    <fillTypes fillTypes="seeds"/>
    <capacity>15000</capacity>
    <fillLitersPerSecond>150</fillLitersPerSecond>

    <needsActivation value="true" />

    <seedFruitTypes seedFruitTypes="wheat barley rape grass maize sugarBeet" />
    <useDirectPlanting>true</useDirectPlanting>
    <isDefaultLowered value="false"/>
    <needsLowering value="true" />
    <allowsLowering value="true" />





    <spraySound file="$data/vehicles/tools/spreader.wav" pitchOffset="1" volume="1"/>
    <fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.0" volume3D="1.0" innerRadius="10" radius="40" linkNode="0>2"/>


    <!--Effects>
    <Effect>
    <effectNode node="0|0|0" linkNode="0>9" delay="0" materialTypeId="1" filename="$data/vehicles/particleAnimations/amazone/amazoneZAM1501.i3d" />
    </Effect>
    </Effects-->

    <groundReferenceNodes>
    <groundReferenceNode index="0>" threshold="1" depthNode="0>17"/>
    </groundReferenceNodes>



    <washable dirtDuration="20" washDuration="1" workMultiplier="4" />


    <components count="1">
    <component1 centerOfMass="0 0.3 0" solverIterationCount="10" />
    </components>


    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelected.png" fileTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaTurnedOn.png" fileSelectedTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelectedTurnedOn.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>


    </vehicle>





    Gruß und Danke schon mal...

    Birgitt
    HI,
    was mir mal so spontan auffällt ist, dass du nicht alle Vehicletypes einer Sämaschiene hast.


    XML-Quellcode

    1. <type name="sowingMachine" className="Vehicle" filename="dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
    2. <specialization name="workArea" />
    3. <specialization name="workParticles" />
    4. <specialization name="attachable" />
    5. <specialization name="turnOnVehicle" />
    6. <specialization name="powerConsumer" />
    7. <specialization name="fillable" />
    8. <specialization name="sowingMachine" />
    9. <specialization name="foldable" />
    10. <specialization name="washable" />
    11. <specialization name="mountable" />
    12. </type>
    Alles anzeigen
    Es ist ja ein Mod für LS15 oder?
    Du hast zum Beispiel nicht die spezi fillable. Ich weiß jetzt nicht, ob das genau dein Problem ist, könnte aber sein. Der Helfer braucht ja meines Wissens kein vollen Saatguttank, im Gegensatz zu dir als selbst arbeitendem. Vielleicht erstmal unter den oben genannten Standard spezies laufen lassen und dann mal weiter schauen.
    Rowing - nothing else!
    Zu meinem Profil um mir eine pm zu schreiben:
    modhoster.de/community/user/joni-1510
    MfG Joni 1510 :thumbup:
    Steyermann, un der XML von janluca aber nicht. In meinem schon.( außer ich habe es über sehen)
    Janluca, gibt die Anpassung der Spezies auch keine Besserung? Ggf. musst du da halt noch XML Einträge nachträgen. Ich denke aber das bekommst du hin. Wenn nicht, weiß ja wo Hilfe wartet.
    Rowing - nothing else!
    Zu meinem Profil um mir eine pm zu schreiben:
    modhoster.de/community/user/joni-1510
    MfG Joni 1510 :thumbup:
    Wenn du in der XML auf einen Standard-VehicleType (sowingMachine_animated) verweist, brauchst du in der moddesc auch keine Specs angeben...die werden sonst ignoriert.

    Vergleich doch mal weiter mit der orginalen Sähmaschine was noch an Einträgen fehlt bzw.....steht denn irgendwas in der log.
    Danke.........

    hier die Log...

    wie gesagt ohne Fehlereintrag:

    Spoiler anzeigen

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
    Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU G3250 @ 3.20GHz
    Memory: 8084 MB
    OS: Windows NT 6.2 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 1
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: Direct 3D 9.0c
    Card Vendor: Intel Corporation
    Renderer: Intel(R) HD Graphics
    Version: 10.18.14.4264
    Hardware Profile
    Level: Low (forced)
    View Distance Factor: 0.750000
    Shadow Quality: 0.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 0.750000
    Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
    Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/birgitt 61/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load mod: AAA_64erFix
    Load mod: aaa_newHelpHud
    Load mod: aaa_ROS_Krone_Emsland
    Load mod: Amazone_ZAM1501
    Load mod: AnimationMapTrigger
    Load mod: FruitFilltypeIconText
    Load mod: FS15_claasLexionPack
    Load mod: FS15_SeedPallets
    Load mod: GuelleMistMod
    Load mod: HeapTipTrigger_straw
    Load mod: MapAmpeln
    Load mod: zzzKeyboardSteer
    Load mod: ZZZ_fastForward
    -- Loaded 64erFix for FruitTypes by Marhu --
    -- Loaded 64erFix for FillTypes by RC-Devil --
    Register vehicle type: Amazone_ZAM1501.sowingMachine_animated
    Register vehicle type: FS15_claasLexionPack.ClaasLexion600
    Register vehicle type: FS15_claasLexionPack.ClaasLexion600TT
    Register vehicle type: FS15_claasLexionPack.QuasarR8
    Register vehicle type: FS15_claasLexionPack.ClaasVarios
    Register vehicle type: FS15_claasLexionPack.Conspeed
    Register vehicle type: FS15_claasLexionPack.cutterTrailerAttacher
    Register vehicle type: FS15_SeedPallets.palletSES
    Register Variable: BaseMission.modHeapTipTriggerAddon
    Map: Ampel Trigger v1.0 by Bluebaby210 loaded!
    Map: TrafficLights 3er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
    Map: TrafficLights 4er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
    keyboardSteerMogli initialized
    dataS/cameraPath01.i3d (0.14 ms)
    dataS/cameraPath02.i3d (0.14 ms)
    dataS/cameraPath03.i3d (0.11 ms)
    data/sky/sky_day_night.i3d (7.57 ms)
    data/sky/rain.i3d (1.50 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.85 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.73 ms)
    data/maps/map01.i3d (8296.97 ms)


    ### NewHelpHudColor Script by Ifko[nator] in der Version: '2.0' erfolgreich geladen!


    --- loading keyboardSteer v1.9 rc1 by mogli ---
    --- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
    data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (90.28 ms)
    data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (37.85 ms)
    data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (78.80 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (5.72 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (4.88 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (80.84 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (0.91 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (0.69 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (116.68 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.83 ms)
    data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (82.93 ms)
    data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolShovel.i3d (95.20 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (0.70 ms)
    data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (27.73 ms)
    C:/Users/birgitt 61/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Amazone_ZAM1501/amazoneZAM1501.i3d (106.93 ms)
    C:/Users/birgitt 61/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_SeedPallets/Pallet_Rape.i3d (16.33 ms)
    data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (81.32 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (405.74 ms)
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT475.i3d (194.08 ms)
    dataS/character/player/playerCCT.i3d (9.67 ms)
    Direct3D Device Lost!
    Application exit request forced.
    Application exit request forced.


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    da-hoffi schrieb:

    Wenn du in der XML auf einen Standard-VehicleType (sowingMachine_animated) verweist, brauchst du in der moddesc auch keine Specs angeben...die werden sonst ignoriert.

    Vergleich doch mal weiter mit der orginalen Sähmaschine was noch an Einträgen fehlt bzw.....steht denn irgendwas in der log.
    das hatte ich so schon eingetragen...

    siehe oben ,Spoiler...

    wie gesagt der Helfer macht es ,aber ich selbst kann nicht säen.

    Gruß

    Birgitt
    was mir in deiner .xml auffällt ist, dass du zweimal den Eintrag für
    <needsLowering value="true" />

    drin hast, einmal mit true, einmal mit false was soll es denn nun sein?

    2. begrenzt du die workArea auf foldMinLimit 0.97 da bin ich nur immer nicht sicher ob das heißt, eingeklappt oder ausgeklappt, hier könnte das Problem liegen, er blockiert das säen eventuell solange bis du die "drill" ausklappst, was du in deinem Fall aber nicht kannst, denn3. du hast zwar bei foldungParts animationName unfold aber die Animation wird nirgens registriert bzw. beschrieben

    als gegentest würde ich vielleicht mal bei workArea die fold limits weg nehmen und den vehicleType in sowingMashine ändern (also nicht animated da du ja kein ausklappen brauchst)

    4. kleinigkeit, die rotationNodes sind noch auf sprayer eingestellt ;)
    MfG
    die Spinne
    8)

    Spoiler anzeigen
    FS modder & scripter
    quality modding and support since 2012


    forum.modhoster.de/thread/9793…ing-tutorials-schulungen/
    Benutzer-Avatarbild

    Aranea schrieb:

    was mir in deiner .xml auffällt ist, dass du zweimal den Eintrag für
    <needsLowering value="true" />

    drin hast, einmal mit true, einmal mit false was soll es denn nun sein?


    2. begrenzt du die workArea auf foldMinLimit 0.97 da bin ich nur immer nicht sicher ob das heißt, eingeklappt oder ausgeklappt, hier könnte das Problem liegen, er blockiert das säen eventuell solange bis du die "drill" ausklappst, was du in deinem Fall aber nicht kannst, denn3. du hast zwar bei foldungParts animationName unfold aber die Animation wird nirgens registriert bzw. beschrieben

    als gegentest würde ich vielleicht mal bei workArea die fold limits weg nehmen und den vehicleType in sowingMashine ändern (also nicht animated da du ja kein ausklappen brauchst)

    4. kleinigkeit, die rotationNodes sind noch auf sprayer eingestellt ;)
    Hallo Aranea

    vielen Dank für deine Hilfe....

    habe nun folgendes gemacht:

    <needsLowering value="false" />------- gelöscht


    als gegentest würde ich vielleicht mal bei workArea die fold limits weg nehmen---------gelöscht


    den vehicleType in sowingMashine ändern --------geändert


    kleinigkeit, die rotationNodes sind noch auf sprayer eingestellt ;)----------geändert



    was nun auch immer es davon gewesen ist...


    ich kann nun selbst sähen. :thumbsup:


    Nur fehlt jetzt noch das ich auch den "Auswurf" der Saatkörner sehen könnte.


    Von mir aus kann die Animation vom Sprayer bleiben wie es vorher angezeigt wurde.


    Waren ja nur weisse Körner....



    Gruß

    Birgitt


    lieben Dank noch einmal für die Hilfe. :D

    ich schätze mal das foldLimit war der Übeltäter...

    mit der Animation musst du mal schauen... vielleicht baust die einfach als turnOnAnimation ein, dass man die Körner halt immer sieht wenn zapfwelle läuft (solang des Ding nicht leer ist)
    MfG
    die Spinne
    8)

    Spoiler anzeigen
    FS modder & scripter
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    forum.modhoster.de/thread/9793…ing-tutorials-schulungen/
    Hi

    also in der XML hab ich dieses gefunden...

    <turnedOnRotationNodes>
    <turnedOnRotationNode index="7|0" type="seeder" rotSpeed="-2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="2" />
    <turnedOnRotationNode index="7|1" type="seeder" rotSpeed="2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="2" />
    </turnedOnRotationNodes>

    muss ich das (und was?)dort eintragen?

    Gruß

    Birgitt
    Hallo Aranea..

    also wenn ich die Saatmaschine mit "B" starte,hör ich das Startgeräusch.

    Die Drehteller drehen sich aber nicht,wobei ich ja dort nichts geändert habe.

    Sowie auch die Animation des Streuens nicht geht.

    Ist aber nicht wirklich schlimm...

    Danke für deine Hilfe...

    Gruß

    Birgitt

    P.S.

    solltest du oder jemand anders mir weiterhelfen können,nehm ich es natürlich gern an;))
    Was die Drehteller angeht, könnte es an den Spezis in der Moddesc liegen.
    Wenn der Stand vom ersten Post noch stimmt, fehlt dort "TurnedOneVehicle"....denn es sind ja TurnedOnrotnodes (bei den SpeedrotatingParts ist das wiederum anders).

    Was noch sein kann, diese "Effekts" werden glaub ich nur bei Sprayern angesteuert. Sähmaschinen nutzen dafür die normalen PartikelAnimations
    Im Endeffekt, kann man das darüber auch mit der Streuanimation realisieren.
    da muss ich dir leider widersprechen, die rotationNodes werden gesteuert über die spezifische Spec, in diesem Falle SowingMachine.lua
    das Problem bei dir Birgitt ist, dass du bei turnedOnRotationNodes type="sowingMachines" hinschrieben musst, nicht seeder ;) das Wort seeder kennt LS nicht
    MfG
    die Spinne
    8)

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    forum.modhoster.de/thread/9793…ing-tutorials-schulungen/
    Moin Moin


    nicht streiten Jungs :rolleyes:

    ich Danke euch für die Hilfen...

    die Saatteller...ich nenn sie mal so, drehen sich jetzt.

    Leider noch keine Streuannimation zu sehen.

    hier mal die XML...

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <vehicle type="sowingMachine">
    <annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
    <name>
    <en>Amazone ZAM 1501</en>
    <de>Amazone ZAM 1501</de>
    </name>
    <typeDesc>$l10n_TypeDesc_Seeder</typeDesc>
    <filename>amazoneZAM1501.i3d</filename>


    <size width="4" length="3" />


    <powerConsumer ptoRpm="450" neededPtoPower="10"/>
    <speedLimit value="20" />


    <lightCoronas>
    <lightCorona index="0>3" />
    </lightCoronas>


    <brakeLights>
    <brakeLight index="0>5" />
    </brakeLights>


    <turnSignals>
    <turnSignalLeft index="0>4|0" />
    <turnSignalRight index="0>4|1" />
    </turnSignals>


    <workAreas>
    <workArea startIndex="0>10" widthIndex="0>11" heightIndex="0>12" refNodeIndex="0" type="sowingMachine" />
    </workAreas>

    <foldingParts startMoveDirection="1">
    <foldingPart animationName="unfold" speedScale="1" />
    <foldingPart animationName="unfold1" speedScale="1" />
    </foldingParts>
    <aiLeftMarker index="0>14" />
    <aiRightMarker index="0>15" />
    <aiBackMarker index="0>16" />
    <aiTurnWidthScale value="0.85" />


    <inputAttacherJoints>
    <inputAttacherJoint index="0>0" jointType="implement" topReferenceNode="0>1" rotLimitScale="0 0 0" transLimitScale="0 0.1 0" upperDistanceToGround="0.8" upperRotationOffset="0" lowerDistanceToGround="0.7" lowerRotationOffset="0.5" indexPTO="0>13" />
    </inputAttacherJoints>


    <!--needsLowering value="false" /-->


    <sprayUsages>
    <sprayUsage fillType="seeds" litersPerSecond="5.0" />
    </sprayUsages>




    <turnedOnRotationNodes>
    <turnedOnRotationNode index="7|0" type="sowingMachine" rotSpeed="-2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="2" />
    <turnedOnRotationNode index="7|1" type="sowingMachine" rotSpeed="2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="2" />
    </turnedOnRotationNodes>


    <fillTypes fillTypes="seeds"/>
    <capacity>15000</capacity>
    <fillLitersPerSecond>150</fillLitersPerSecond>
    <ParticleSystem file="mods/Amazone_ZAM1501/PS/fertilizerSprayParticleSystem.i3d" />
    <needsActivation value="true" />

    <seedFruitTypes seedFruitTypes="wheat barley rape grass maize sugarBeet" />
    <useDirectPlanting>true</useDirectPlanting>
    <isDefaultLowered value="false"/>
    <needsLowering value="true" />
    <allowsLowering value="true" />





    <spraySound file="$data/vehicles/tools/spreader.wav" pitchOffset="1" volume="1"/>
    <fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.0" volume3D="1.0" innerRadius="10" radius="40" linkNode="0>2"/>


    <!--Effects>
    <Effect>
    <effectNode node="0|0|0" linkNode="0>9" delay="0" materialTypeId="1" filename="$data/vehicles/particleAnimations/amazone/amazoneZAM1501.i3d" />
    </Effect>
    </Effects-->

    <groundReferenceNodes>
    <groundReferenceNode index="0>" threshold="1" depthNode="0>17"/>
    </groundReferenceNodes>



    <washable dirtDuration="20" washDuration="1" workMultiplier="4" />


    <components count="1">
    <component1 centerOfMass="0 0.3 0" solverIterationCount="10" />
    </components>


    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelected.png" fileTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaTurnedOn.png" fileSelectedTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelectedTurnedOn.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>


    </vehicle>


    wenn ihr mir auch da noch helfen könntet?

    Wäre super..

    LG Birgitt
    was du versuchen kannst, ist den Eintrag für particleSystem
    durch einen Block

    <groundParticleAnimations>
    <groundParticleAnimation file=" ... " >
    </groundParticleAnimation>

    </groundParticleAnimations>


    zu finden in den orginal dateien, vehicles/tools/horsch/maestro12sw.xml ;)


    damit müsste er eigendlich referenz kriegen und particleSystem bzw particleAnimation laden und ausstreuen, sobald du "bodenkontakt" hast und drillst

    bodenkontakt is in deinem Fall ja n stück über der Erde aber es geht ja um die scripte, nicht die optik ^^
    MfG
    die Spinne
    8)

    Spoiler anzeigen
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    Hallo Aranea...

    also StreuPartikel sind immer noch nicht sichtbar..

    Habe versuch dieses

    <groundParticleAnimations>
    <groundParticleAnimation file=" ... " >
    </groundParticleAnimation>

    </groundParticleAnimations>


    einzutragen(ob es so richtig ist weis ich nicht)

    XML

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <vehicle type="sowingMachine">
    <annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
    <name>
    <en>Amazone ZAM 1501</en>
    <de>Amazone ZAM 1501</de>
    </name>
    <typeDesc>$l10n_TypeDesc_Seeder</typeDesc>
    <filename>amazoneZAM1501.i3d</filename>


    <size width="4" length="3" />


    <powerConsumer ptoRpm="450" neededPtoPower="10"/>
    <speedLimit value="20" />


    <lightCoronas>
    <lightCorona index="0>3" />
    </lightCoronas>


    <brakeLights>
    <brakeLight index="0>5" />
    </brakeLights>


    <turnSignals>
    <turnSignalLeft index="0>4|0" />
    <turnSignalRight index="0>4|1" />
    </turnSignals>


    <workAreas>
    <workArea startIndex="0>10" widthIndex="0>11" heightIndex="0>12" refNodeIndex="0" type="sowingMachine" />
    </workAreas>

    <foldingParts startMoveDirection="1">
    <foldingPart animationName="unfold" speedScale="1" />
    <foldingPart animationName="unfold1" speedScale="1" />
    </foldingParts>
    <aiLeftMarker index="0>14" />
    <aiRightMarker index="0>15" />
    <aiBackMarker index="0>16" />
    <aiTurnWidthScale value="0.85" />


    <inputAttacherJoints>
    <inputAttacherJoint index="0>0" jointType="implement" topReferenceNode="0>1" rotLimitScale="0 0 0" transLimitScale="0 0.1 0" upperDistanceToGround="0.8" upperRotationOffset="0" lowerDistanceToGround="0.7" lowerRotationOffset="0.5" indexPTO="0>13" />
    </inputAttacherJoints>


    <!--needsLowering value="false" /-->


    <sprayUsages>
    <sprayUsage fillType="seeds" litersPerSecond="5.0" />
    </sprayUsages>




    <turnedOnRotationNodes>
    <turnedOnRotationNode index="7|0" type="sowingMachine" rotSpeed="-2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="2" />
    <turnedOnRotationNode index="7|1" type="sowingMachine" rotSpeed="2000" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="2" />
    </turnedOnRotationNodes>


    <fillTypes fillTypes="seeds"/>
    <capacity>15000</capacity>
    <fillLitersPerSecond>150</fillLitersPerSecond>
    <!--ParticleSystem file="mods/Amazone_ZAM1501/PS/fertilizerSprayParticleSystem.i3d" /-->
    <needsActivation value="true" />

    <seedFruitTypes seedFruitTypes="wheat barley rape grass maize sugarBeet" />
    <useDirectPlanting>true</useDirectPlanting>
    <isDefaultLowered value="false"/>
    <needsLowering value="true" />
    <allowsLowering value="true" />





    <spraySound file="$data/vehicles/tools/spreader.wav" pitchOffset="1" volume="1"/>
    <fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.0" volume3D="1.0" innerRadius="10" radius="40" linkNode="0>2"/>


    <Effects>
    <Effect>
    <effectNode node="0|0|0" linkNode="0>9" delay="0" materialTypeId="1" filename="$data/vehicles/particleAnimations/horsch/horschMaestro12SW.i3d" />
    </Effect>
    </Effects>

    <groundReferenceNodes>
    <groundReferenceNode index="0>" threshold="1" depthNode="0>17"/>
    </groundReferenceNodes>

    <groundParticleAnimations>
    <groundParticleAnimation file="$data/vehicles/particleAnimations/horsch/horschMaestro12SW.i3d" >
    <!--node index="1>0|1|2|0|0|8" animMeshIndex="1|0|0" refNodeIndex="1" maxDepth="-0.01" />
    <node index="1>0|0|2|0|0|8" animMeshIndex="2|0|0" refNodeIndex="2" maxDepth="-0.01" /-->
    </groundParticleAnimation>


    <groundParticle file="$data/vehicles/particleAnimations/horsch/horschMaestro12SW.i3d" >
    <node index="0>1" particleIndex="0|0" refNodeIndex="3" />
    </groundParticle>
    </groundParticleAnimations>





    <washable dirtDuration="20" washDuration="1" workMultiplier="4" />


    <components count="1">
    <component1 centerOfMass="0 0.3 0" solverIterationCount="10" />
    </components>


    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelected.png" fileTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaTurnedOn.png" fileSelectedTurnedOn="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelectedTurnedOn.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>


    </vehicle>


    aber wie schon gesagt ist nicht schlimm...


    da Indoor Fahrer...

    Danke nochmals für die Hilfestellungen..

    Gruß

    Birgitt
    hm sieht vom eintrag her richtig aus, wo die indexe liegen kann ich natürlich nur raten, aber nunja, wenn auf die Art nicht geht hab ich jetzt aufe schnelle keine bessere Lösung..

    aber 'n Versuch war's wert
    MfG
    die Spinne
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