Bitte um Hilfe! Was ist mit den Schweinen?

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    Bitte um Hilfe! Was ist mit den Schweinen?

    Moin Leute,
    ich spiele erst seit kurzer Zeit wieder LS15 und habe mich nun in die Meyenburg Map verliebt. Dummerweise habe ich einen Fehler in meiner Log und deswegen kann ich keine Schweine züchten.
    Ich bitte um Hilfe und würde mich riesig über die Lösungs des Problems freuen!
    Liebe Grüße aus dem hohen Norden!
    LG hawesilage
    Spoiler anzeigen

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    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
    Memory: 8173 MB
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: AMD Radeon HD 7670
    Version: 3.2.11247 Compatibility Profile Context
    Shader Version: 4.10
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: High (forced)
    View Distance Factor: 1.100000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.100000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
    Foliage View Distance Factor: 1.400000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
    Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.3.0.1 1.3RC1
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/krille/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load mod: AAA_UniversalProcessKit
    Error: Invalid mod name 'FarmSim_Mod_SoilMod-2.2.15'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
    Load mod: GuelleMistMod
    Load mod: LS15_HW_Vieh
    Load mod: MapBuyableObject
    Load mod: Meyenburg2015
    Load mod: MixFeeder
    Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
    Load mod: ZZZ_multiFruit
    Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Meyenburg
    Register vehicle type: LS15_HW_Vieh.HW_Vieh
    Map: Buyable Objects(Buyable) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Icon) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Master) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
    --- loading BaleFeed-Mod V0.1 (by upsidedown) ---
    SearchBuyableObjectScript v1.0 by Bluebaby210 loaded!
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on marhu.net
    Map: Mix Feeder v2.01 by Bluebaby210 loaded!
    Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
    loading AdditionalFruitTypes
    AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
    \__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 17]
    \____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 18]
    \____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 19]
    \____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 20]
    \__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 21]
    \____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: Klee (klee) [key 22]
    \____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: Futterruebe (futterruebe) [key 23]
    \____ Register windrowType: futterruebe_windrow (futterruebe_windrow)
    data/cameraPath01.i3d (8.13 ms)
    data/cameraPath02.i3d (7.39 ms)
    data/cameraPath03.i3d (0.81 ms)
    data/sky/sky_day_night.i3d (107.77 ms)
    data/sky/rain.i3d (25.96 ms)
    data/sky/hail.i3d (14.36 ms)
    data/sky/dust.i3d (19.21 ms)
    Meyenburg 2015: Register Fill type: Schwein, Rinder, Kuh, Milch, Kalb, Kalk, Dünger, gedämpfte Kartoffeln, gewaschene Kartoffeln, Kompost,
    C:/Users/krille/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Meyenburg2015/map/map02.i3d (13061.30 ms)
    C:/Users/krille/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MixFeeder/sounds/mixingSound.i3d (0.61 ms)
    C:/Users/krille/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MixFeeder/sounds/unloadSound.i3d (0.58 ms)
    Warning: Unkown fillType 'pigForage' for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType 'pigForage' for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType 'pigForage' for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType 'pigForage' for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType 'pigForage' for Fillable.onCreateFillMaterial
    --- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
    SearchModsScript v3.0 by Bluebaby210 loaded!
    screenshots LS 15 Mod: Folder "screenshots/MixFeederCamera" in MyGames was createt
    +++ OPEN MIX FEEDER +++
    Keyboard --> Open Mix Feeder Tablet with: Taste STRG LINKS hold, press and hold Taste M and press Taste F
    Gamepad --> Open Mix Feeder Tablet with: Button 5 hold, press and hold Button 6 and press Button 2
    +++ OPEN MIX FEEDER +++
    *** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
    --- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
    --- loading multiFruit Module: C:/Users/krille/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Meyenburg/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
    Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet, oat, rye, triticale, sunflower, luzerne, klee, futterruebe
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (6.21 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (1.13 ms)
    data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (74.42 ms)
    \______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_TRITICALE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_TRITICALE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
    data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHPuma160.i3d (140.36 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (439.56 ms)
    data/vehicles/trailers/krampe/krampeBandit750.i3d (73.91 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (1.12 ms)
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandCR1090.i3d (287.06 ms)
    data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (114.08 ms)
    data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (24.43 ms)
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT6160.i3d (187.49 ms)
    data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (124.89 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (3.37 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (173.98 ms)
    data/vehicles/trailers/amazone/amazoneZGB8200.i3d (14.86 ms)
    data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader980CF12.i3d (22.57 ms)
    C:/Users/krille/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15_HW_Vieh/HW_Vieh.i3d (96.26 ms)
    dataS/character/player/playerCCT.i3d (10.30 ms)
    MapBuyableObjects: Savegame states was loaded.
    adding fruits to green fertilizer mod...
    wheat
    barley
    rape
    maize
    potato
    sugarBeet
    oat
    rye
    triticale
    sunflower
    luzerne
    klee
    futterruebe
    13 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use

    Optionale Mods sind folgende:
    SoilManagement : github.com/DeckerMMIV/FarmSim_Mod_SoilMod/releases
    :: : oder / or :::
    Platzierbarer Unterstand : mzg-agrar-service.de/?p=311
    GuelleMistKalk-Mod : marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141t=1058
    JoskinBetimaxRDS 7500 v3.1 : marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137t=1157
    Pronar Kurier 10 Viehtransporter : fsm-team.de/index.php?page=DatabaseItemid=24
    Chopped Straw : modhoster.de/mods/choppedstraw--2
    UPK Universalsilo : marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140t=1958
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    HINWEIS : Bitte nutzt nur fehlerfreie Mods!
    UPK : Bitte nutzt nur den UPK 0.9.8!
    Fehler in Eurer Log : wiki.landwirtschafts-simulator…rkl%C3%A4rung_zum_Log-txt
    Grosser Dank : Die -=MZG=-Agrar-Service dankt für diese Spielrunde auf der Karte Meyenburg!
    Besucht uns doch auf : mzg-agrar-service.de
    Doch habe ich, allerdings habe ich dem Modder bereits geschrieben bisher aber noch keinen Lösungsweg für mein Problem erhalten. Ich dachte,dass mir evtl. jemand anders bei dem Problem helfen könnte und deswegen habe ich es auch hier gepostet. Übrigens habe ich erst heute das modhoster Forum entdeckt, und deswegen nicht bereits gestern direkt hier gefragt.
    Ich bin nun mal ungeduldig und möchte unbedingt weiter spielen. ;)
    Tut mir Leid, das es dich stört.
    Liebe Grüße
    Es geht mir nur darum, das bei den meisten Crosspostings in Forum A und B das Thema aufgemacht wird.

    Dann wird in Forum A ein Lösung angeboten und in Forum B ebenfalls, meistens wenn die Lösung in Forum B gelesen wurde, wird in Forum A kein Feedback gegeben ob sich das Problem erledigt hat. Und schon ist wieder ein Thread der vor sich hindümpelt.
    @
    hawesilage





    dieser Mod kann nicht gelesen werden...

    Error: Invalid mod name 'FarmSim_Mod_SoilMod-2.2.15'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    daher so umbenennen:


    FarmSim_Mod_SoilMod_2_2_15

    das mit den Schweinen ist dann ja geklärt wie der Baden Bauer schreibt....

    gruß janluca

    auch aus dem hohen Norden...;))
    Danke für die Antwort, den Soil Mod habe ich bereits rausgeworfen, da ich nicht mit dem gespielt habe.
    Baden Bauer's Antwort ist schon hilfreich gewesen, jedoch habe ich keinen Plan was ich machen muss um folgendes umzusetzen.

    Ich zitiere mal eben Baden Bauer's Antwort.
    "Hallo,

    so wie ich deiner Log entehmen kann, wird das Script für die Schweinezucht nicht geladen.

    Sollte eigentlich dann so,

    Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on marhu.net

    aussehen.

    Wenn der Viehmarkt auch auf der Map verbaut ist, dann zusätzlich noch die folgende Zeile.

    Script ViehMarkt v2.0.0-95b by Marhu loaded! Support on marhu.net

    Ich denke mal das dies der Hauptgrund ist. Am besten schreibst du mal den Erbauer der Map an und fragst dort nach.

    MfG"

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von hawesilage ()

    In der Log steht ja, Warning: Unkown fillType 'pigForage' for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType 'pigForage' for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType 'pigForage' for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType 'pigForage' for Fillable.onCreateFillMaterial
    Warning: Unkown fillType 'pigForage' for Fillable.onCreateFillMaterial
    Allerdings weiß ich nicht was das zu bedeuten hat.
    Seit der V 1.2 gibt es einen Tierhandel in Meyenburg, ich weiß allerdings nicht wo der liegt, und in allen LP's die ich gesehen habe wurden die Schweine aber bei der Genossenschaft gekauft. Bei mir steht der Unterschlupf bei der Genossenschaft wo die Tiere in den LP's sind aber leer.
    Züchten konnte ich bisher nicht, weil ich nicht mal kaufen konnte. :/
    Hallo,

    ich hebe gerade das in den Kommentaren zur Map gelesen.

    Zitat:
    Wenn beim Tierhandel Getreide, Erdfrüchte und Stroh abgeliefert wurden, produziert der Tierhandel um 8 Uhr, 12 Uhr und 16 Uhr Tiere! Bitte die Uhrzeiten dabei beachten!

    evtl. liegt es ja an den Zeiten das da keine Tioere vorhanden sind.

    Gruß