Gamepad Probleme
-
-
-
So hier mal noch meine Input Binding
Spoiler anzeigen
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<inputBinding version="68" mouseSensitivityScaleX="1.000000" mouseSensitivityScaleY="1.000000" yDirection="1">
<input name="TOGGLE_LIGHTS_FPS" category=" ONFOOT" key1="KEY_f" key2="" button="BUTTON_5 BUTTON_17" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- CIRCLE -->
<input name="ACTIVATE_HANDTOOL" category="ONFOOT" key1="KEY_x" key2="" button="BUTTON_2" device="0" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" visible="true" />
<input name="NEXT_HANDTOOL" category="ONFOOT" key1="KEY_pageup" key2="" button="BUTTON_17" device="0" mouse="MOUSE_BUTTON_WHEEL_UP" visible="false" />
<input name="PREVIOUS_HANDTOOL" category="ONFOOT" key1="KEY_pagedown" key2="" button="BUTTON_19" device="0" mouse="MOUSE_BUTTON_WHEEL_DOWN" visible="false" />
<input name="HANDTOOL_1" category="ONFOOT" key1="KEY_1" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="false" />
<input name="HANDTOOL_2" category="ONFOOT" key1="KEY_2" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="false" />
<input name="HANDTOOL_3" category="ONFOOT" key1="KEY_3" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="false" />
<input name="ENTER" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_e" key2="" button="BUTTON_1" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- SQUARE -->
<input name="CAMERA_SWITCH" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_c" key2="" button="BUTTON_12" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- R-STICK -->
<input name="TOGGLE_LIGHTS" category="VEHICLE" key1="KEY_f" key2="" button="BUTTON_5 BUTTON_17" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- R1 + CIRCLE -->
<!-- L1 + CIRCLE -->
<input name="ATTACH" category="VEHICLE" key1="KEY_q" key2="" button="BUTTON_2" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- X -->
<input name="IMPLEMENT_EXTRA" category="VEHICLE" key1="KEY_b" key2="" button="BUTTON_5 BUTTON_1" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- L1 + SQUARE -->
<input name="IMPLEMENT_EXTRA2" category="VEHICLE" key1="KEY_x" key2="" button="BUTTON_5 BUTTON_2" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- L1 + X -->
<input name="IMPLEMENT_EXTRA3" category="VEHICLE" key1="KEY_o" key2="" button="BUTTON_3 BUTTON_5" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- L1 + TRIANGLE -->
<input name="IMPLEMENT_EXTRA4" category="VEHICLE" key1="KEY_z" key2="" button="BUTTON_5 BUTTON_18" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- R1 + SQUARE !!! -->
<input name="TOGGLE_COVER" category="VEHICLE" key1="KEY_n" key2="" button="BUTTON_7 BUTTON_18" device="0" mouse="" visible="true" />
<input name="TOGGLE_CHOPPER" category="VEHICLE" key1="KEY_comma" key2="" button="BUTTON_5 BUTTON_7" device="0" mouse="" visible="true" />
<input name="EMPTY_GRAIN" category="VEHICLE" key1="KEY_o" key2="" button="BUTTON_3 BUTTON_5" device="0" mouse="" visible="true" />
<input name="SWITCH_IMPLEMENT" category="VEHICLE" key1="KEY_g" key2="" button="BUTTON_9" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- SELECT -->
<input name="CHANGE_DRIVING_DIRECTION" category="VEHICLE" key1="KEY_b" key2="" button="BUTTON_1 BUTTON_5" device="0" mouse="" visible="true" />
<!--R1 + SQUARE -->
<input name="TOGGLE_FINANCES" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_insert" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
<input name="TOGGLE_AI" category="VEHICLE" key1="KEY_h" key2="" button="BUTTON_5 BUTTON_6" device="0" mouse="" visible="true" />
<!-- CIRCLE -->
<visible="true" />
<input name="ANIMATION_KEY_1" key1="KEY_o" key2="" mouse="" button="BUTTON_5 BUTTON_3" device="0" category="ONFOOT VEHICLE" visible="true" />
<input name="ANIMATION_KEY_2" key1="KEY_z" key2="" mouse="" button="BUTTON_5 BUTTON_18" device="0" category="ONFOOT VEHICLE" visible="true" />
<input name="BODY_UP_1" key1="KEY_m" key2="" mouse="" button="BUTTON_7 BUTTON_18" device="0" category="" visible="true" />
<input name="BODY_UP_2" key1="KEY_n" key2="" mouse="" button="BUTTON_7 BUTTON_20" device="0" category="" visible="true" />
<input name="BUNKERSILOS_HUD" key1="KEY_lctrl KEY_b" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="enhancedPlace_RUNTER" key1="KEY_n" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="enhancedPlace_RAUF" key1="KEY_j" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="enhancedPlace_FASTER" key1="KEY_k" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="enhancedPlace_SLOWER" key1="KEY_m" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="enhancedPlace_GRIDUP" key1="KEY_b" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="enhancedPlace_GRIDDOWN" key1="KEY_v" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="HKL_UP1" key1="KEY_n" key2="" mouse="" button="BUTTON_7 BUTTON_20" device="0" category="VEHICLE" visible="true" /><input name="HKL_DOWN1" key1="KEY_m" key2="" mouse="" button="BUTTON_7 BUTTON_18" device="0" category="VEHICLE" visible="true" />
<input name="TREEC" key1="KEY_m" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="Arbeitslicht" key1="KEY_KP_4" key2="" mouse="" button="" device="0" category="VEHICLE" visible="true" />
<input name="Pipelicht" key1="KEY_KP_5" key2="" mouse="" button="" device="0" category="VEHICLE" visible="true" />
<input name="RENTVEHICLESKEY" key1="KEY_lctrl" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="PIGFILL_START" key1="KEY_r" key2="" mouse="" button="" device="0" category="VEHICLE" visible="true" />
<input name="Price_TOGGLE" key1="KEY_f9" key2="" mouse="" button="" device="0" category="ONFOOT VEHICLE" visible="true" />
<input name="driveControlShuttle" key1="KEY_space" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" /><input name="driveControlShuttleForward" key1="" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlShuttleBackward" key1="" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlShuttleOnOff" key1="" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlMotor" key1="KEY_return" key2="" mouse="" button="BUTTON_6 BUTTON_8" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlMotorOn" key1="" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlMotorOff" key1="" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlGearLimiterUp" key1="KEY_lshift KEY_right" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlGearLimiterDown" key1="KEY_lshift KEY_left" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlGasLimiterUp" key1="KEY_lshift KEY_up" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlGasLimiterDown" key1="KEY_lshift KEY_down" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlHandbrake" key1="KEY_space" key2="" mouse="" button="BUTTON_5 BUTTON_7" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControl4WD" key1="KEY_lshift KEY_4" key2="" mouse="" button="BUTTON_6 BUTTON_1" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlDiffLockFront" key1="KEY_lshift KEY_5" key2="" mouse="" button="BUTTON_6 BUTTON_4" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlDiffLockBack" key1="KEY_lshift KEY_6" key2="" mouse="" button="BUTTON_6 BUTTON_2" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlActiveVehicleSwitcher" key1="KEY_lctrl KEY_tab" key2="" mouse="" button="BUTTON_8 BUTTON_18" device="0" category="" visible="true" />
<input name="driveControlActiveVehicleSwitcherDown" key1="" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<axis name="driveControlGearLimiterUpDown" key1="" key2="" key3="" key4="" button="" axis="" button1="" button2="" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" mouseAxis="x" device="0" invert="false" category="VEHICLE" visible="true" />
<axis name="driveControlGasLimiterUpDown" key1="" key2="" key3="" key4="" button="" axis="" button1="" button2="BUTTON_8" mouse="" mouseAxis="" device="0" invert="false" category="VEHICLE" visible="true" />
<input name="fastForward" key1="KEY_lctrl KEY_r" key2="" mouse="" button="BUTTON_3 BUTTON_7" device="0" category="" visible="true" />
<input name="DISABLE_STEERING" key1="KEY_l" key2="" mouse="" button="BUTTON_5 BUTTON_8" device="0" category="VEHICLE" visible="true" />
<input name="FeldBegrenzung" key1="KEY_o" key2="" mouse="" button="BUTTON_3 BUTTON_5" device="0" category="VEHICLE" visible="true" />
<input name="EXTERNALACCOUNTKEY" key1="KEY_lctrl" key2="" mouse="" button="BUTTON_6" device="0" category="VEHICLE" visible="true" />
<input name="EXTERNALACCOUNTHUD" key1="KEY_y" key2="" mouse="" button="BUTTON_4" device="0" category="VEHICLE" visible="true" />
<input name="RungenLinks" key1="KEY_n" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="RungenRechts" key1="KEY_m" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="Auszug" key1="KEY_k" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="DC_cam_FOVplus" key1="" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="DC_cam_FOVminus" key1="" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="DC_cam_reset" key1="" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
<input name="RaederBigX" key1="KEY_KP_7" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" visible="true" />
</inputBinding>
ich hoffe dass dadurch mein Problem Besser erklärt wird
5&1 sollten ja anschalten sein aber da steigt man eben aus
ich weiss das Belegungen fehlen aber die Nachricht darf ja maximal 10000 zeichen lang sein -
Ja und? Dann leg die Problem-Funktionen doch einfach auf andere Taste/Kombination.
(1) = ENTER (ein/aussteigen)
(5)+(1) = IMPLEMENT_EXTRA (Gerätefunktion 1) .. ausserdem noch CHANGE_DRIVING_DIRECTION
Ist doch klar: wenn (5) nur nen Tick später gedrückt/erkannt wird, schmeisst es dich eben zuerst raus. Genauso wenn du (5) eher loslässt als (1).
Also leg ENTER am besten auf eine Kombination, die wahrscheinlich nicht versehentlich gedrückt wird. -
-
Ja toll .. du kommst ziemlich spät heraus mit Zusatzinfos, die wichtig sein könnten. Hier kann niemand Hellsehen.
Was heisst "neu konfiguriert"? Hast oder hast du nicht ENTER auf eine andere Taste/Kombination gelegt? In der vorliegenden Konfiguration (ENTER auf Button1) gibts jedenfalls immer Ärger. Dass beide Tasten auf die Millisekunde gleichzeitig gedrückt werden, kann man ausschliessen. Also ist die Reihenfolge der gedrückten/losgelassenen Tasten massgeblich.
Weitere Möglichkeiten/Fehlerquellen:
Evtl. zickt dein Joypad bissel rum. Hast du die Angelegenheit mal mit nem anderem Controller probiert? (möglichst kabelgebunden).
Hast du's mal mit Tastatur alleine probiert? (Joypad-Zuweisung löschen)
Schonmal ohne den Mod DriveControl probiert? Der soll wohl auch nicht perfekt mit allen Mods zusammenarbeiten. -
Nun ich habe ein Lenkrad das hat die selben Tasten wie der Joystick und auch die Achsen sind gleich es fehlen eben nur zwei weniger selbes Problem . Bei der Tastatur habe ich dieses Problem natürlich nicht da ich hier ja auch nicht diese mehrfach Tasten habe nur mal zur Info ich habe nur 13 Tasten zur Verfügung und wenn ich dann ohne Tastatur spielen will geht's nicht anders
-
Das kann doch nicht so schwierig sein: leg ENTER auf 2-Tasten-Kombination und gut iss.
Da können wir noch so viel diskutieren: solange du ENTER allein auf Button1 lässt und Button1 auch in Kombi benutzt wird, wirst du das Problem immer wieder haben.
Wenn dir die Tasten nicht ausreichen, kannst immer noch eine oder mehrere Taste(n) als "Umschalt"-Taste nehmen. Dann darfst du diese Tasten natürlich nicht einzeln mit Funktion belegen, sonst gibt's dasselbe Problem. -
BilboBeutlin schrieb:
Wenn dir die Tasten nicht ausreichen, kannst immer noch eine oder mehrere Taste(n) als "Umschalt"-Taste nehmen. Dann darfst du diese Tasten natürlich nicht einzeln mit Funktion belegen, sonst gibt's dasselbe Problem.
Was du mit deinem Enter meinst weiß ich nicht -
OMG .. über ENTER reden wir doch die ganze Zeit (siehe oben). Das hast du immer noch als Einzeltaste auf Button1.
Ich wüsste nicht, warum die Neubelegung nicht im LwSim klappen sollte. Aber dann hättest du jedenfalls die "inputBinding.xml" manuell editieren können.
Und weil du eh nicht machst, was man dir schreibt, bin ich hier raus.
-
Teilen
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0
-
Benutzer online 1
1 Besucher
-
Ähnliche Themen