Moinmoin,
Hier mal ein kleiner Tipp wie man das gemeinsame beheben von Problemen mit dem Landwirtschafts Simulator im Modhoster Forum einfacher gestalten kann.
Ohne die richtigen Angaben ist es für die Community sehr schwer Fehlerdiagnosen zu erstellen. Das wohl nützlichste Hilfsmittel um den Problemen auf den Grund zu gehen ist die log.txt Logdatei.
Am besten ihr startet das Spiel und versucht euren Fehler noch einmal zu reproduzieren. Der Landwirtschafts-Simulator erstellt dann von eurem letzten Spielstand eine log.txt Datei.
Wo findet man die log.txt Datei?
Die Datei befindet sich im selben Verzeichnis wie der mods Ordner (siehe Bild).
log txt ls.png
Was mache ich mit der log.txt Datei?
Wenn ihr hier im Forum ein Thema erstellt, könnt ihr auf "Dateianhänge" klicken und die log.txt hinzufügen.
Hier mal ein Beispiel: log.txt
Oder ihr benutzt die Spoiler Funktion hier:
Spoiler anzeigen
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
Memory: 16278 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 670/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0 NVIDIA 344.75
Shader Version: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/DEIN COMPUTERNAME/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: A_Schlepper_JCB_8310
Load mod: MIG_Map_MadeInGermany_Celle
Register vehicle type: A_Schlepper_JCB_8310.JCB8310
Script WaterMod v3.2.4 by Marhu loaded! Support on marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on marhu.net
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 16]
\____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Klee (klee) [key 17]
\____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 18]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 19]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 20]
C:/Users/DEIN COMPUTERNAME/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/sky/sky_day_night.i3d (130.74 ms)
data/sky/rain.i3d (3.65 ms)
data/sky/hail.i3d (1.77 ms)
data/sky/dust.i3d (1.71 ms)
MIG Map MadeInGermany Celle SOIL-MOD: Register Fill type: Schwein, Rind,
C:/Users/DEIN COMPUTERNAME/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01.i3d (21359.68 ms)
created LiquitManureLager, id: 23148
created LiquitManureLager, id: 23162
created LiquitManureLager, id: 23168
created LiquitManureLager, id: 23176
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 53825! Support on marhu.net
sprayeraddon was inserted on sowingMachine_animated
sprayeraddon was inserted on selfPropelledSprayer
sprayeraddon was inserted on sprayer_animated
sprayeraddon was inserted on woodCrusherTrailer
sprayeraddon was inserted on combine_animated
sprayeraddon was inserted on trailer_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on treePlanter
sprayeraddon was inserted on strawBlower
sprayeraddon was inserted on sowingMachine
sprayeraddon was inserted on attachableCombine
sprayeraddon was inserted on selfPropelledMixerWagon
sprayeraddon was inserted on manureBarrel
sprayeraddon was inserted on baleLoader
sprayeraddon was inserted on manureSpreader
sprayeraddon was inserted on combine_animated_crawler
sprayeraddon was inserted on augerWagon
sprayeraddon was inserted on shovel_animated
sprayeraddon was inserted on trailer
sprayeraddon was inserted on forageWagon
sprayeraddon was inserted on baler
sprayeraddon was inserted on mixerWagon
sprayeraddon was inserted on attachableCombine_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on manureBarrelCultivator
sprayeraddon was inserted on waterTrailer
sprayeraddon was inserted on ridingMower
sprayeraddon was inserted on combine_cylindered
sprayeraddon was inserted on combine
sprayeraddon was inserted on movableConveyor
sprayeraddon was inserted on recievingHopper
sprayeraddon was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
sprayeraddon was inserted on sprayer_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on shovel
sprayeraddon was inserted on sprayer
sprayeraddon was inserted on fuelTrailer
--- loading ManualBarrier mod V5.15.4 (by Blacky_BPG)---
data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (95.62 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (380.78 ms)
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader980CF6.i3d (57.88 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandTC590.i3d (153.34 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolShovel.i3d (57.87 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolManureFork.i3d (1.98 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolBaleFork.i3d (2.13 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannM1080.i3d (92.36 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (56.00 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (13.53 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (61.20 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (55.65 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF6502.i3d (45.37 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (56.35 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT475.i3d (116.00 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (14.33 ms)
data/vehicles/trailers/zunhammer/zunhammer18500PE.i3d (51.29 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHPuma160.i3d (91.79 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (54.53 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (2.28 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (42.83 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (2.53 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (45.53 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (45.72 ms)
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (67.74 ms)
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader18.i3d (50.88 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (4.74 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (1.84 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (1.73 ms)
data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnProfile1880.i3d (30.30 ms)
data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnPrimor3570.i3d (26.87 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolSilageCutter.i3d (2.94 ms)
data/vehicles/balers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (64.03 ms)
data/vehicles/trailers/fliegl/flieglTMK266Bull.i3d (51.93 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (99.81 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (53.77 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (7.55 ms)
Wer selber mal versuchen möchte die Logdatei zu verstehen, sollte sich z.B. das Programm Notepad++ installieren. Ihr könnt natürlich auch das Windows standard Text Programm benutzen, aber ein Editor wie Notepad++ bieten eine bessere Übersicht und mehr Funktionen.
Öffnet dann die log.txt mit Notepad++ und lest euch Zeile für Zeile durch. Sollten dann Wörter wie Warning, Error oder Callstack erscheinen, könnten diese Zeilen den Grund für eure Probleme erklären. Die Suchfunktion in Notepad++ kann auch sehr hilfreich sein. Meistens steht auch gleich der Pfad zum betreffenden Mod mit dabei. Dann alle fehlerhaften Mods aus dem Ordner nehmen und testen ob das Problem weiterhin besteht.
Viel Erfolg
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Gerne kann dieser Beitrag ergänzt werden, also falls ihr noch Ideen für einen kleinen Leitfaden habt, sagt bescheid.
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Hier mal ein kleiner Tipp wie man das gemeinsame beheben von Problemen mit dem Landwirtschafts Simulator im Modhoster Forum einfacher gestalten kann.
Ohne die richtigen Angaben ist es für die Community sehr schwer Fehlerdiagnosen zu erstellen. Das wohl nützlichste Hilfsmittel um den Problemen auf den Grund zu gehen ist die log.txt Logdatei.
Am besten ihr startet das Spiel und versucht euren Fehler noch einmal zu reproduzieren. Der Landwirtschafts-Simulator erstellt dann von eurem letzten Spielstand eine log.txt Datei.
Wo findet man die log.txt Datei?
Die Datei befindet sich im selben Verzeichnis wie der mods Ordner (siehe Bild).
log txt ls.png
Was mache ich mit der log.txt Datei?
Wenn ihr hier im Forum ein Thema erstellt, könnt ihr auf "Dateianhänge" klicken und die log.txt hinzufügen.
Hier mal ein Beispiel: log.txt
Oder ihr benutzt die Spoiler Funktion hier:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
Memory: 16278 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
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Force Feedback disabled
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Driver: OpenAL
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Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
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Shader Version: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
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Hardware Profile
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Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
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Script WaterMod v3.2.4 by Marhu loaded! Support on marhu.net
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AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
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Wer selber mal versuchen möchte die Logdatei zu verstehen, sollte sich z.B. das Programm Notepad++ installieren. Ihr könnt natürlich auch das Windows standard Text Programm benutzen, aber ein Editor wie Notepad++ bieten eine bessere Übersicht und mehr Funktionen.
Öffnet dann die log.txt mit Notepad++ und lest euch Zeile für Zeile durch. Sollten dann Wörter wie Warning, Error oder Callstack erscheinen, könnten diese Zeilen den Grund für eure Probleme erklären. Die Suchfunktion in Notepad++ kann auch sehr hilfreich sein. Meistens steht auch gleich der Pfad zum betreffenden Mod mit dabei. Dann alle fehlerhaften Mods aus dem Ordner nehmen und testen ob das Problem weiterhin besteht.
Viel Erfolg
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Gerne kann dieser Beitrag ergänzt werden, also falls ihr noch Ideen für einen kleinen Leitfaden habt, sagt bescheid.
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