Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-12 von insgesamt 12.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Benutzer-Avatarbild

    möchte mich erkundigen ob eventuell schon jemand angefangen hat?

  • Benutzer-Avatarbild

    Ich danke euch und warte darauf.

  • Benutzer-Avatarbild

    Woher kommt diese datei??

    BlooddragonLP - - Sonstiges

    Beitrag

    Vielen dank.

  • Benutzer-Avatarbild

    Woher kommt diese datei??

    BlooddragonLP - - Sonstiges

    Beitrag

    Hallo Ich schaue mir zur zeit viele mods an wie diese ModDesc geschrieben sind und die andere xml um meinen eigenen mod schreiben zu können. mit ist aufgefallen das es in den ls17 mod eine .i3d.shapes datei gibt. wohier kommt diese und wie wird diese erstellt?

  • Benutzer-Avatarbild

    Exportieren vom Giants Editor

    BlooddragonLP - - Gebäude

    Beitrag

    1. [spoiler][/spoiler]Kann keiner helfen?

  • Benutzer-Avatarbild

    Exportieren vom Giants Editor

    BlooddragonLP - - Gebäude

    Beitrag

    Hallo Ich mochte gern modden lernen von plazierbaren objekten in ls17. Anfangen mit einem einfachen schild mit nur ein paar texturen. Dann das ganze in i3d exportieren und von da aus dann auch wieder richtig exportieren. Dann die beiden xml dateien erstellen so das der mod dann in ls 17 funktioniert. Kann mir da bitte wer helfen? 3D Programm ist blender. Ich habe mich ein klein wenig eingefuchst und ein einfaches moddel kann ich erstellen. Habe das alles schon versucht mit allen zu exportieren u…

  • Benutzer-Avatarbild

    kann das wehr machen eventuell?

  • Benutzer-Avatarbild

    Modden beibringen

    BlooddragonLP - - Sonstiges

    Beitrag

    Zitat von Claas Fendt: „Schau dir doch mal ein fertiges funktionierendes Objekt an und vergleiche es mit deinem. Oder du fügst deine Sachen dort ein, dann sollte es gehen, habe ich im 15er auch so gemacht. “ werde ich mal probieren. danke

  • Benutzer-Avatarbild

    Hallo Ich habe einen coolen Modwunsch. Der wunsch in dem mod besteht aus eben Schaufel, Mistgabel und Schubkarre mit Funktion. zb schaufel zum mist aufladen auf die Schubkarre oder Hackschnitzel auf das Förderband oder Anhänger oder befüllen der Futtertrog. befüllung der Schubkarre eben mit futter für tiere mist zum düngen hackschnizel. Die Mistgabel eben wie der Name es sagt zum Mistgabeln. wer kann dies machen??

  • Benutzer-Avatarbild

    Modden beibringen

    BlooddragonLP - - Sonstiges

    Beitrag

    Das mir keiner was vorkaut weis ich, man kann aber Fragen. So nach den Tutorials von Zitat von Claas Fendt: „Schau dich mal hier um gdn.giants-software.com/videoTutorials2.php “ bin ich ein wenig schlauer. nur die modDesc.xml funktioniert nicht. der mod wird nicht in LS 17 angezeigt das er installiert ist. hat noch jemand einen tipp wo man nachlesen kann bei den 2 xml dateien? es ist ja nur ein einfaches plazierbares objekt ohne funktionen. mit einem bild und einer texture mehr nicht.

  • Benutzer-Avatarbild

    Modden beibringen

    BlooddragonLP - - Sonstiges

    Beitrag

    ich finde aber kein tutorial von einem einfachen objekt erstellung bis hin zur erstellung der ModDesc.xml und mod.xml wie man in blender objekt erstellt findet man viel aber wie man das alles dann in ein mod packt findet man nicht. ich bastel schon seit über einer woche an einem einfachen mod. ist nur ein plazierbares objekt. nur leider komme ich mit den xml dateien nicht so ganz klar.

  • Benutzer-Avatarbild

    Hallo Ich habe das Problem das meine Texturen in Giants Editor nicht angezeigt werden. In Blender habe ich ein einfaches Model gemacht aus plane und ein paar zurecht gemachten würfeln. Texturen und ein Bild ( Bild ist auf dem plane) Wenn ich jetzt exportiere und im Giants öffne sind kein Bild und keine Texturen mehr da. Kann mir einer helfen bitte?