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    BGA bauen

    Tash - - Maps

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    Ich habe die Gebäude der BGA einzeln kopiert und dann einfach neu platziert. Ich kann Silage in die Trigger kippen aber leider bekomm ich einfach kein Geld dafür. Muss ich noch irgendwelche einträge machen oder woran kann das liegen?

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    BGA bauen

    Tash - - Maps

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    Liebe LS15 com, ich möchte auf einer Map die ich spiele eine zweite BGA bauen. Die Gebäude und alles habe ich bereits entsprechend aufgestellt und die Fahrsilos funktionieren auch. Nun stehe ich jedoch vor dem Problem das wenn ich die fertige Silage in die Verkaufsstellen kippe bekomme ich kein Geld dafür. Was muss ich eintragen damit auch die neue BGA für Silage Geld gibt? Danke schonmal für die Hilfe. Gruß Tash

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    Fehler selber gefunden und behoben. Musste nur den Pfad des Gebäudes auch in der *.i3d der Map selber noch anpassen.

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    Servus, danke für deine ausführliche Anleitung. Hab alles gemacht wie beschrieben nur leider ist das Gebäude komplett weis und nicht so wie es sein soll. Wo habe ich hier einen Fehler gemacht? Ihr könnt mir auch gerne eine Pn schreiben

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    Liebe Com, ich bin gerade dabei mir meine eigene Map zu bauen (die Map soll nirgends hochgeladen werden sondern ist nur für mich privat). Ich hab ein Gebäude auf einer anderen Map gesehen das ich gerne bei mir in die Map einfügen möchte. Das Gebäude selber habe ich bereits via GE in meine Map Importiert aber jetzt stehe ich vor dem Problem mit den Texturen für das Gebäude. Es wird ja nicht reichen einfach nur da Gebäude in die Map ui Importieren sondern ich werde ja auch die Texturen und Einträg…