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    Also das ist so, dass ich den Heap an den Seiten "abschneiden" will, und das funktioniert ja im GE nicht, da kann ich nur skalieren, oder? Das heißt, ich exportiere den Heap als .obj aus dem Giant-Editor? Nach dem Bearbeiten in Maya ist die Frage, wie ich das wieder exportieren kann, mit so wenig Arbeit wie möglich. Die Texturen existieren ja eigentlich schon alle. Vielen Dank für die schnelle Antwort

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    Hallo zusammen, ich befasse mich erst seit kurzem mit dem GE sowie Maya. Ich habe jetzt ein Problem (Unswissenheit): Ich habe in der Baerenfeld 5.5 Map einen Fehler der mich richtig stört, und zwar, das beim Kompostlager an der Kompostieranlage das KompostHeap viel zu groß ist. Um es zu verklienern muss ich doch z.B. MAya nutzen, oder? Das habe ich gemacht (in Mayya werden mir aber keine Texturen angezeigt, sondern nur graue Blöcke). Jetzt ist die Frage, ob und wie ich das Modell aus MAysa expor…