Exportieren vom Giants Editor

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    Exportieren vom Giants Editor

    Hallo
    Ich mochte gern modden lernen von plazierbaren objekten in ls17. Anfangen mit einem einfachen schild mit nur ein paar texturen.
    Dann das ganze in i3d exportieren und von da aus dann auch wieder richtig exportieren. Dann die beiden xml dateien erstellen so das der mod dann in ls 17 funktioniert.
    Kann mir da bitte wer helfen?
    3D Programm ist blender. Ich habe mich ein klein wenig eingefuchst und ein einfaches moddel kann ich erstellen.
    Habe das alles schon versucht mit allen zu exportieren und xml zu schreiben aber irgentwie kann ich den mod nicht auswählen in ks17. Er wird zwar installiert angezeigt aber bei der wahl vom singelpayer spiel ist der mod nicht mit drin.

    Bitte um hilfe. Oder ein kleines feines tutorial wo man ein einfaches kleines einfaches plazierbares objekt erstellt.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BlooddragonLP ()