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    Hallo Mr N Ich weiss nicht, ob Du Dich schon mal bei modhoster und im Forum ab- und neu angemeldet hast, aber falls nicht, versuch es mal. Die beiden Systeme funktionieren irgendwie parallel aber gleichzeitig doch nicht. Bei mir hat es erstaunlicherweise danach wieder funktioniert. Ich muss mich seither zwar für jeden Mod/Kommentar/Antwort neu anmelden - trotz dem Dauerhaft anmelden Häkchen - aber es funktioniert (bisher). Gruss amhh

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    Hallo Java ist nicht Javascript! Siehe dazu: de.wikipedia.org/wiki/Java_(Programmiersprache) de.wikipedia.org/wiki/JavaScript Gruss amhh

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    amhh - - Support, Fragen & Vorschläge

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    Hallo Ok, jetzt habe ich mich mal nicht nur bei Modhoster neu angemeldet, sondern auch hier im Forum. - Und plötzlich geht es wieder Da scheinen sich wohl Modhoster, das Forum und die Option "dauerhaft angemeldet bleiben" zu beissen. Achja, getestet mit Firefox 51 und Internet Explorer 11 auf Windows 8.1, auch wenn das Betriebssystem bei Webseiten theoretisch egal ist. Gruss amhh PS: Toll, jetzt meint das Forum dauernd, meine Sitzung sei abgelaufen und ich musste mich für diese Antwort gleich dr…

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    amhh - - Support, Fragen & Vorschläge

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    Hallo Jetzt müssen wir aber mal klarstellen, was hier was ist, wenn jetzt einer sogar den Flash Player ins Spiel bringt. Also: - JavaScript ist eine Skriptsprache für Webseiten. Die sollte bei jedem Benutzer gleich funktionieren, da diese im Webbrowser integriert ist. Ist der Webbrowser auf dem neusten Stand, ist es JavaScript auch. Zumindest im Rahmen des verwendeten Webbrowsers. - Java ist eine Programmiersprache (vor allem bekannt durch Minecraft und dafür das sie fast überall zu finden ist) …

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    amhh - - Support, Fragen & Vorschläge

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    Hallo Ich kann auch keine Antworten auf Kommentare schreiben. Zeitweise ging das aber auch schon mal. Es scheint also irgendwie mit dem Wetter zusammenzuhängen Getestet in drei verschiedenen Webbrowsern in der jeweils aktuellsten Version. Ich glaube kaum, dass das an "meinem" Javascript liegt. So weit ich weiss wird Javascript vom Webbrowser interpretiert und sollte doch daher vom Benutzer unabhängig sein. Und mehr als drei Webbrowser sollte ein Besucher der Webseite nicht ausprobieren müssen, d…

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    LS17 wheels script erstellen

    amhh - - Scripte & Tools

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    Hallo spidy1 Ich glaube bei Skript und LUA sprechen wir von zwei verschiedenen Dingen... Auf jeden Fall liegt der Fehler bei Deiner backWheels.txt - wie Du irgendwie vermutest - bei <wheel>. Schaust Du Dir nämlich mal eine XML-Datei eines originalen Rads an, so wirst Du feststellen, dass in jeder Datei <wheel></wheel> nur 1x vorkommt. Ganz einfach, wil jede Datei nur ein Rad definiert. Auch kommen <size> und <physics> nur 1x vor. Du müsstest Deine backWheels.txt also auf zwei XML-Dateien aufteil…

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    LS17 wheels script erstellen

    amhh - - Scripte & Tools

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    Hallo spidy1 Zu allererst muss man hier mal klarstellen, dass sich Dein Problem nicht auf ein Skript, sondern eine XML-Konfiguration bezieht. - Skripte für den LS werden in LUA geschrieben. Kommen wir nun zu den Grundlagen der Reifenkonfiguration. 1. Es können immer so viele verschiedene Reifenkonfigurationen im Shop gekauft werden, wie in der XML-Datei definiert wurden. 2. Ein Rad besteht im LS17 aus dem Reifen (<tire>), einer inneren Felge, die den Reifen "abschliesst" (<outerRim>), der sichtb…

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    Wie viele Mods habt ihr so im Ordner.

    amhh - - Smalltalk

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    Hallo Eine kleine Zählung hat soeben die - wahrscheinlich eher durchschnittliche - Zahl von 600 Mods (Fahrzeuge und Scripte) ergeben. Gespielt wird nur auf den Standard-Maps, sowie den konvertierten Maps aus LS11 (Insel) und LS13 (Hagenstedt). Die Mods haben einen Umfang von gut 21GB, sind grösstenteils komplett fehlerfrei und das Spiel läuft flüssig bei 60FPS auf den höchsten Einstellungen. Die Mods sind querbeet. Ein zentrales Kriterium bei mir ist, dass die Mods keine schwerwiegenden Fehler a…

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    Wie viel Aufwand um Urmodder zu kontaktieren?

    amhh - - Spielfragen

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    Hallo Ich stelle hier wahrscheinlich eine der ältesten Fragen in der Modding-Geschichte. Wie viel Aufwand muss ich als Modder betreiben, um den Urmodder eines Mods zu kontaktieren, den ich bearbeitet habe und jetzt veröffentlichen möchte? Konkret geht es darum, dass ich mehrere Mods für mich privat umgebaut habe und diese jetzt auch anderen Spielern zur Verfügung stellen möchte. Bei Mods deren Modder noch auf Modhoster aktiv ist, kann ich einfach eine Nachricht schicken. - Soweit alles kein Prob…

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    Hallo Manu Vielen Dank für die Weitergabe Deines Wissens! Mit dem Format RGB8, Komprimierung BC1/DXT1 und R3G3B2, Komprimierung BC1/DXT1 hat es endlich funktioniert. So habe ich auch gleich alle Normalmaps gerettet, die ich vorher durch meine Unwissenheit geschrottet habe Auch bin ich dadurch um die Installation eines weiteren Grafikprogramms herum gekommen. Das hätte nur Probleme durch inkompatible Versionen von .NET und den dazugehörigen Programmen ergeben. Gruss amhh

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    Hallo Manu Normalerweise exportiere ich alle DDS-Dateien in GIMP mit der BC3/DXT5 Komprimierung im Default-Format und lasse MipMaps generieren. Ich habe irgendwo mal gelesen, dass DXT5 für DDS-Dateien zum Landwirtschafts Simulator verwendet werden soll. Im Feld "Format" stünden folgende Formate zur Auswahl: RGB8, RGBA8, BGR8, ABGR8, R5G6B5, RGBA4, RGB5A1, RGB10A2, R3G3B2, A8, L8, L8A8, AExp, YCoCg Welches davon dem X8R8G8B8 aus Paint.Net entspricht, erschliesst sich mir leider nicht. Ein Umstieg…

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    Hallo Manu Danke erstmal für die schnelle Antwort! Die Diffuse- und Specular-Texturen kann ich mit GIMP öffnen, bearbeiten und speichern so oft ich will, sie bleiben an Ort und Stelle wie sie sollen. Der Effekt ergibt sich nur bei Normalmaps. Wenn ich das Rad, oder auch jedes andere Modell mit von mir bearbeiteter Normalmap bewege, verschiebt sich die Normalmap, korrekt. Bezüglich dem DDS-Plugin hatte ich in einer neueren Varsion auch schon das Problem, dass sämtliche DDS-Dateien um 180° gedreht…

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    Hallo allerseits Bis jetzt bin ich in Sachen Modding eigentlich immer ganz gut mit den vorhandenen Tutorials und vor allem dank Suchmaschinen gut zurecht gekommen. Jetzt stehe ich allerdings vor einem Problem, auf das ich bis jetzt noch keine Antwort gefunden habe. Und zwar habe ich bereits mehrfach die *_normal.dds bearbeitet. In GIMP und der Vorschau des Windows Explorers sehen die Texturen auch immer so aus, wie ich es mir vorgestellt habe. Speichere ich dann allerdings die Normalmap als DDS-…